遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

《闇龍紀元:審判》保存系統 來創造屬於你的故事

Bioware打造的RPG大作《闇龍紀元:審判(Dragon Age: Inquisition)》作為一部續作,自然離不開系列前作的影響,而開發商似乎要把這個影響更加擴大。據發行商EA介紹,玩家曾在《闇龍紀元:序章》以及《闇龍紀元 2》等遊戲中做過的選擇,將會影響《闇龍紀元:審判》的遊戲世界,但並不是直接把你現存的遊戲儲存檔案轉移過去。EA近日詳細介紹了“Dragon Age Keep 闇龍紀元保存系統”這個之前已經公開的機制,將能夠讓玩家“重新創造屬於你的故事”。

如同去年首度公開時透露過的,“闇龍紀元保存系統”將會呈現給玩家在之前兩款《闇龍紀元》系列遊戲中所做過的選擇。在遊戲旅程中,利用這個機制所提供的情報,來讓玩家回答Varric Tethras提出的這些問題(Varric Tethras 是在《闇龍紀元:審判》中與玩家結伴同行的角色)。

根據EA官方部落格的貼文,“闇龍紀元保存系統”的目標是為了“讓玩家創造屬於自己的世界歷史,並且消除不連貫性,以及保存多個遊玩歷程。”

BioWare製作人Leah Shinkewski以及線上開發部門總監Fernando Melo解釋道,“闇龍紀元保存系統”的概念是如何從“好幾年前”就開始形成了。尤其是“當《闇龍紀元2》上市後,我們的情節旗標系統的複雜性以及存檔的重要性更是激發了這樣的想法。”

​如果隻使用儲存檔案的話,對於要保留之前玩家做的選擇的這方面是有點困難的,而且也擔心玩家在跨平台移動檔案時可能會喪失他們的進度。也就是因為上述的想法,繼而催生了原本名為“World Vault 世界穹窿”、也就是後來的“Dragon Age Keep 闇龍紀元保存系統”這樣的機制。BioWare 表示:“透過玩家社群的幫助,我們再次開創了跨時代的機制。闇龍紀元保存系統將會記錄你的決定對於世界的影響,盡責地保存以及精準的呈現在未來的作品中,除了開發團隊的熱情與創意外,一切都將不受限制。”

玩家將能夠在《闇龍紀元:審判》發售後,好好體驗一下闇龍紀元保存系統厲害的地方。

《闇龍紀元:審判》將於11月18日在PC,Xbox One,PS4,Xbox 360和PS3等平台發售。

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