《闇龍紀元:審判》支線任務 兩部未來遊戲及其他
近日,Bioware遊戲總監Mike Laidlaw針對《闇龍紀元:審判》的開發發表了一些言論,他提到了遊戲的支線任務、他們如何處理系列的財產以及遊戲的未來。
Bioware在遊戲中添加了一些與心理效應相關的小任務。他們意識到大型任務有可能令人生畏,因此他們添加了一些能使玩家感到輕鬆的小任務。不過,可能只有那些玩通遊戲的玩家才能知道這些小任務到底如何與那些大型的、主要的任務相聯繫並發揮作用。比如,如果你去接ram meat任務並將其完成,你將能夠招募到一個新的同伴,這會使你之後的冒險更加輕鬆。
大部分遊戲都有這樣一個機制:當你與NPC互動後,你能很清楚的知道他們的情緒,而他們也有可能告訴你一些發生在螢幕外的事件。然而,Bioware移除了這一機制。沒有NPC會談論發生在螢幕外的事,而你也必須根據NPC和你的團隊成員對你的互動的反應去領會他們的意思。
Bioware有一個內部維基幫助他們確保《闇龍紀元》的世界的連貫性以及避免遊戲之間的矛盾。一個由四名編輯組成的團隊在運作這一內部參考資料,也只有他們能夠接觸其中的深層資訊。他們也協助黑馬出版了《World of Thedas》。
至於系列的未來,目前已有至少兩部《闇龍紀元》的遊戲正在規劃中,不過並沒有其他的相關情報釋出。