《闇龍紀元:審判》動作性驚人進化 龍也大不同
《闇龍紀元:審判》將會徹底改變前作的玩法,今年晚些時候發售。
“當我攻擊一條龍的時候,我不會傻傻地直接打龍的全身。”製作人Cameron Lee對IGN說,“我會攻擊腿部,攻擊翅膀,這很重要。我攻擊的部位應該很重要……這是我們需要注意的地方。在E3上我們會展示這一切的。”
本作改變的可不僅僅是遊戲系統,連龍的種類也和先前大不相同了。
“遊戲中將會有許多不同種類的龍,它們會有許多不同的龍火攻擊,元素魔法等等。有的龍要比其他裝甲更厚。”他說,“元素的不同,護甲類型的不同,以及龍的財寶都將決定你如何接近它們。團隊合作,不同能力的運用都將極大擴展戰鬥的深度。”
最後,龍的行為也將有很多不同。
龍會毀壞它們周遭的環境,“我們過去絕對沒做過這些,也沒見什麽遊戲做到過。”
“戰鬥中的龍一定會飛來飛去,在戰場上空盤旋,所以它們不再是典型的,靜止不動的生物了。它們會猛攻你,震撼戰場,起飛,掃射奔跑,飛回來。有許許多多不同的定位系統和動作系統。這可是極有挑戰性的。”龍的動作會因玩家打殘的部位而有所不同。
我們將在E3上見到更多展示。