玩家將會是《闇龍紀元:審判》中的一股強大勢力
《闇龍紀元:審判》是該系列的第三部作品,經歷了《起源》的輝煌和《闇龍紀元2》的二逼,BioWare對《審判》可謂謹小慎微,他們為了確保遊戲品質,從原計劃2013年發售跳票至了2014年第三季度。製作人Cameron Lee在最近一次接受媒體採訪時透露:
“玩家將在這裡投入更多,也將發現更多。這並不是簡簡單單地發現幕後故事,也不是拉攏某個角色加入隊伍然後打出某個結局,我們設計的比那些都要更複雜。而且,玩家是一股強大的勢力。是的,你隻扮演一個角色,但你長官著一個組織,它在這個世界舞台上扮演著重要角色,對不同的國家勢力會產生深遠影響。”
“你在《品質效應》中建立了各個種族之間的同盟,而在《闇龍紀元:起源》中,你將獲得更多個人影響力,你做出的決定全都關乎整個世界的命運。《品質效應》與《闇龍紀元:起源》之間的區別,就像是扮演絕地武士和創建絕地騎士會之間的區別。”
在《闇龍紀元:審判》中,玩家扮演的不是別人,正是“審判”組織的首腦。這一舉足輕重的角色足以讓玩家的決定左右世界格局。同時遊戲還提供許多策略元素,佔領,經營,更新,培養部隊等等。