《闇龍紀元:審判》中的戀愛如同“潘多拉魔盒”
《闇龍紀元:審判》將會延續該系列傳統,允許玩家與小隊成員培養感情,建立戀愛關係,對此,首席編劇David Gaider在一篇部落格中進行了簡述與探討,他稱該系列遊戲中的戀愛元素是“潘多拉魔盒”,將引起各種非議,不滿和爭論,但同時也讓許多玩家享受到樂趣。
“我可以想象到,只要玩家們知道了《闇龍紀元:審判》中的戀愛成分,到時候一定會引起一場不可避免的激烈反應,有的玩家不滿意因為他們沒法和自己想要的角色談戀愛,有的則會抱怨他們因為 遊戲中的其他事件而錯過了愛愛場景。”
“我們留下這些缺憾是因為我們很惡毒,因為我們太無聊,因為我們想不到玩家所想的那些戀愛場景會有多美好。我們在遊戲中加入的戀愛非常渣,歧視同性戀,歧視雙性戀,種族歧視,戀童癖;和玩家們想要的恰恰相反。一定會有人這麽說。”
“我知道,如果我們乾脆移除所有戀愛內容,一定會有玩家拍手稱號。這部分玩家從來都不會去體驗這部分內容,所以眼不見為淨。但我並不認為遊戲中的戀愛元素對於遊戲整體沒有豐富的價值。”
“在我看來,Bioware最擅長的不是講故事,而是塑造角色,用遊戲角色來撩動玩家的心弦。而要想達到這種效果,戀愛是自然而然發生的關係。當然,我們也可以尋找別的突破口,但我們為什麽要放棄現成的戀愛元素?而且放棄了以後又該拿什麽來替代?”
“要回答這個問題也不是沒有可能。我們之前曾經製作過許多不含戀愛元素的遊戲,我們可以再次嘗試。或許下次我們開創全新遊戲品牌的時候會考慮不打開這個潘多拉魔盒,嘗試別的東西。但這‘別的東西’必須夠狂拽酷炫,要知道有許多玩家都很喜歡戀愛元素呢,如果沒有更好的替代品,我們可能就會失去這部分玩家。或許有人覺得,這些人的想法太變態,不要來玩遊戲也罷,但是Bioware絕不會這麽想。”