《闇龍紀元:審判》強化互動選擇 想愛愛需努力
BioWare對《闇龍紀元:審判》做出了一些關於與遊戲中的伴侶交往的改變。
接受Game Informer的採訪時,David Gaider說,伴侶關係將會更多基於遊戲內容,而不是追隨者的認可度,比如《品質效應》中的那樣。
他說,“在《審判》中,我們試圖通過一種以前沒有實現過的方式來展現浪漫。以前,我們有許多追隨者內容是由認可度卡著的,而我們現在做的是,讓遊戲中的交往更多地與內容掛鉤。”
創意總監Mike Laidlaw補充到,玩家的互動將會帶來更多的影響,並且差別更加微妙。
Laidlaw說,“你的互動不是簡單的‘你好,我在我的帳篷處等你’,而更像是與你的探索有關係。”
“在我的理想狀態中,你與角色的互動並不僅僅是互動,它會影響你的整個遊戲進程。你在遊戲中做出的決定,都會影響到你與其他角色互動的方式。”
《闇龍紀元:審判》將於2014年秋季登陸PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One,敬請期待。