製作人認為新引擎是《闇龍紀元:審判》成型原因
BioWare一直都在用開放世界和探索的深度來為《闇龍紀元:審判》造勢。Frostbite 3引擎的威力讓系列的畫面效果上升到了一個全新的高度,而根據遊戲製作人Cameron Lee的說法,該引擎是製作這款遊戲不可或缺的部分。
在最近的採訪中,有記者問道是否Frostbite引擎幫助他們達到了預期的規模,他回答說:“當然。要想達到我們在這款遊戲中所達到的規模和深度,前代引擎是不可能的。比如Eclipse引擎和虛幻引擎等。
遊戲中這些開放的區域和這些可以探索的不同的環境和風格,開放旅行,開放世界,破壞等,如果沒有Frostbite引擎,是不可能把這些遊戲特色融合在一起的。比如引擎的光影就非常的優秀,也是該引擎最出色的方面之一,但是我們花費了大量時間在引擎的基礎上進行了改造,這個引擎是為射擊遊戲設計的,所以我們需要重新創建大量的內容。”
《闇龍紀元:審判》將於11月登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One平台。