《闇龍紀元3》設計新理念 讓遊戲更多元化更有趣
在今年的PAX East展覽上,創意總監Mike Laidlaw提到了一些關於《闇龍紀元3》的有趣資訊。雖然Laidlaw強調說這些還只是一些構想,但是我們有理由相信在接下來的第三部中,它們極有可能實現。
Laidlaw提到,《闇龍紀元3》將放棄使用前作中備受詬病的關卡重複設計。 BioWare正在積極工作,尋求讓遊戲變得更加多元化,更加有趣,並且極大的擴展第三部中的地圖太空。
他還提到,在新作中,玩家做出的每一個選擇都是十分重要的。他承諾這些不同的選擇會帶來不同的遊戲結局,以實現不同玩家對於遊戲的不同構想。最終,玩家的每一個決定都有可能對世界產生影響,通過這種方式,玩家可以獲得更加卓越的遊戲體驗。然而,目前這個計劃尚處在設想當中。
最後一點,玩家們終於可以武裝夥伴角色了。此外,BioWare還計劃為每個角色打造獨特的外觀,即根據角色穿著裝備不同(裝甲,盾牌,靴子等等),人物外觀也會發生相應的變化。
聽起來很不錯吧?真心希望BioWare能切實把這些理念加入到新遊戲中。