《闇龍紀元:審判》回歸系列傳統 聚焦敘事部分
最近,BioWare公司對外表示其《闇龍紀元:審判》將回歸系列傳統聚焦於敘事部分,遊戲監製馬克·達拉(Mark Darrah)也對記者說道:“由於《闇龍紀元2》的發布,《闇龍紀元:審判》將不得不更加雄心勃勃。《闇龍紀元2》更加狹窄的遊戲地域和10年的敘事跨度最終被證明是富有爭議的,我們正在致力於引入深思熟慮的戰術戰鬥和更高級別的困難度來解決這些問題,並且更加聚焦於對劇情故事的敘述,使其回歸至《闇龍紀元:起源》風格的敘事手法。”
如果我們比較一下《品質效應》和《闇龍紀元》系列的變化軌跡,就會發現這很有趣。《品質效應》漸漸在其遊戲規模和技術能力上成長進步,並盲目地堅持一個單一、豐富的敘事路徑。而《闇龍紀元:起源》與《闇龍紀元2》則允許玩家周遊全世界,選擇不同的遊戲角色。它就像是一本詩集,從不同的角度講述給玩家全世界正在進行的故事,這也使得《闇龍紀元》每部系列作品之間都有著明顯的不同。”
達拉說到:“我們的目標並不是要在每部系列新作中都創造變革,但《闇龍紀元2》迫使我們必須達到新的高度。我們的第二部作品只是一個產生了意想不到缺點的大膽試驗。在開發《闇龍紀元2》時,我們決定要進行一次嘗試,嘗試做出不同的故事,它會更加個性化,並有更嚴格的限制。沒有明確的選擇項,也沒有明確的首要威脅,我不認為這是一部完美的成功作,但這是故意而為之。同時還有很多其他的變化,整個遊戲的地域更加狹窄,戰鬥也變得更為簡單了很多。我們原本只是想為遊戲帶來更多的進化。但現在我認為我們確實走得有點過頭了,有些急於求成了。”
《闇龍紀元:審判》將從一個不同的方向來推進遊戲,一個開放的世界設定,一個新的世界末日威脅和同伴的出演,會有許多新的面孔加入,包括那些我們曾經熟悉的隊友。達拉發言到:“從很多方面來講,《審判》這部遊戲才是我們從一開始就想要創作出的作品”。
《闇龍紀元:審判》將於今年10月7日正式上市。