《闇龍紀元:審判》全難度等級比《起源》高一檔
你是否覺得《闇龍紀元:起源》太簡單?希望戰鬥變得更有挑戰?啊哈,準備迎接《闇龍紀元:審判》(Dragon Age: Inquisition)吧。
Bioware製作人Cameron Lee接受了媒體獨家採訪,記者問他,玩家是否有可能完全以用RPG視角通關?戰術視角是否真的有必要?
對此他回答說,“這非常取決於玩家水準,答案因人而異。不過《闇龍紀元:審判》的各個難度等級都要比《闇龍紀元:起源》高一檔,就更不用提《闇龍紀元2》了。所以每個玩家應對壓力的能力不同,他們使用戰術視角的程度也會不同。我們覺得戰術是叫就是一種減壓手段。在RPG視角下,操作更簡潔,但如果突然戰局惡化,比如突然衝出一群狼,你必須同時應對兩波敵人,這個時候有些玩家就必須切換到戰術視角了,但也有玩家可以繼續用RPG視角砍瓜切菜。所以一切都取決於玩家喜好。不過我們預測,大多數玩家都會更多地使用戰術視角,因為在這個模式下戰鬥會變得更有可控性。”
此外,Lee還表示隊友們的AI都很聰明,在RPG視角下你可以放心地把隊友扔在旁邊,自己狂砍。
《闇龍紀元:審判》截圖: