《闇龍紀元3》開發者期待次世代主機 但短期內沒戲
BioWare公司的動畫設計師Neil Thompson在一次OXM網站的採訪中發表了自己對於下一代遊戲平台的看法,他說到下一代平台機的改進並不會非常明顯,他並不否認每一次遊戲平台的更新都能夠帶給遊戲界新的飛躍,但圍繞著這一輪平台機的更新問題,各大遊戲平台製造商會採用“新的方式”來實現,Thompson之後詳細說明了作為一家遊戲開發商是如何順應遊戲硬體發展潮流並“認真備戰”的。
“經濟基礎決定上層建築,遊戲平台更新的最大阻礙就是開發經費,對於遊戲開發商而言,如果你想想要開發一部更好的遊戲,你就必須充分發揮現有遊戲的價值,遊戲平台也是如此,如果你想要獲得10倍的開發經費,你就必須多賣出2000萬到3000萬張遊戲光碟,不然你就會因為資金周轉問題而破產。”Thompson這樣說道。
“當然目前我們在遊戲開發過程中遇到的另一個問題就是硬體平台的技術指標限制,下一代平台的各項配置參數一定會有明顯的提高,我們遲早又會遇到遊戲平台的更新換代問題,在遊戲平台行業中,如果現有平台還沒到山窮水盡的地步,他們是絕對不會丟掉這棵搖錢樹的,同時他們也不會放棄用下一代平台將會有巨大的技術更新等噱頭來吸引一下現有消費者的注意力,消費者們想要什麽,他們就會說些什麽,但要說在何時實現這些諾言,那就沒有什麽準頭兒了。
前段日子有人傳言說下一代平台的性能將是現有平台性能的10倍,不得不說,次代平台將帶給遊戲界帶來一次大飛躍沒錯,但短期內沒戲,也是肯定的,那些硬體開發商知道如何掌控平台機的發展潮流,他們會用一些“時髦的手段”來讓家用機黨們掏腰包,具體是什麽手段我就不便於向大家透露了,我只能向大家聲明的一點是,在平台開發商們在提到‘新平台’時,那也就意味著他們早已做好各項前期工作了,但要說性能提高10倍什麽的就太荒謬了,你們有看到他們的財政預算提高了10倍嗎?如果能多賣出2000到3000萬台家用機的話還有點兒可能!