BioWare解釋為何《闇龍紀元:審判》能大獲成功
最近《闇龍紀元:審判》擊敗《命運》、《中土世界:摩多陰影》再次斬獲DICE年度遊戲,這也是繼去年TGA大獎和IGN之後第三個權威機構頒布的大獎。除此之外,本作自2014年11月發售以來,在玩家之間的反響也是十分強烈。那麽為何這款開放世界RPG遊戲能如此激起媒體和玩家們集體共鳴呢?近日BioWare製作人Mark Darrah在DICE大會上給出了解釋。
Mark說:“我覺得應該是兩個方面:回歸形式,回歸BioWare的系列本源:探索,故事,人物的塑造。另外還有探索更深度的新地區和開放世界玩法。”
隨後有記者提問是否《闇龍紀元:審判》在設計時的目標就是年度遊戲。Mark表示開發人員從來沒有那樣的想法。他說:“當你周圍有這麽多有實力的競爭者時,你不可能假設你設計的東西就是要拿獎的。你無法假設任何事。”
《闇龍紀元:審判》的確是去年不可錯過的一部好遊戲,最近《巫師3》的開發人員也稱讚,儘管吐槽前者支線有“太多的雜活任務”(鏈接)。
如果你玩過《闇龍紀元:審判》或者是《闇龍紀元》系列遊戲的粉絲,關於本作,你有什麽想說的嗎?