《闇龍紀元:審判》全新理念 面對艱難道德抉擇
BioWare最近發表了一個關於《闇龍紀元:審判》的聲明,以及一份官網上更新的目錄,揭露了很多全新的特性和故事細節。與前兩作不同,《審判》將有一個與眾不同的角色扮演系統,玩家將會成為所有力量,決定和命令的關鍵。城堡和代理系統將為系列帶來新的活力。玩家將更加依賴同伴去解決委託,正如遊戲導演Mike Laidlaw所言:
“作為一個審判者,將會有很多人為你解決問題,我們稱他們為代理人。擁有代理的人的好處之一是比起你去完成別人的委託,你還可以去委託別人完成工作。”
不過這並非遊戲中唯一意義重大的改變。根據玩家的選擇,Thedas世界將變得更加真實可信。每一個決定和時間都將引出一個確定結果,這個結果引起的變化將觸手可及。BioWare將遊戲的世界定義為“鮮活的世界”,這世界的版圖將變化,邊境部隊會進化,建築興起而又崩塌。
政治系統也將有大動作,《審判》不僅僅有戰鬥,道德問題也將成為遊戲的一部分。當幽幕揭開後,惡魔很容易就能進入生者的世界,想阻止他們的瘋狂並不是件易事。有時你不得不做艱難的決定,而悲劇不會總是可以避免。
同伴系統將更加複雜,互動更多。玩家的隊伍將由九個人組成。新作中,其他成員的自我意識會更強,更積極。他們互相之間也會發展關係。玩家的抉擇將對他們的關係產生深遠的影響,每個人對於你的同一選擇所作出的表現都將不同。
這一切改變都使《審判》和前作大不相同了,請大家拭目以待吧。