遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

對比《闇龍紀元:審判》與ME3劇情與策略機制

雖然許多人都認為《闇龍紀元》就是魔幻版的《品質效應》,都是在充滿戰爭衝突的世界中拉攏隊友,對抗多方威脅。但BioWare製作人Cameron lee向媒體解釋說,二者之間並沒有太多的相似性,並詳細介紹了遊戲的世界觀道德,和職業設定等。

在接受OXM採訪時,記者詢問了《闇龍紀元:審判》和《品質效應3》劇情之間的相似性,他回答說,“好吧,你居然有這種印象,但其實它們並不一樣。”

“的確,兩款遊戲中都有戰爭,世界都處於混亂之中,但在《品質效應》裡,你一直都知道自己面臨的威脅是什麽,而在《闇龍紀元:審判》中,天空破了一個大洞,所有國家和勢力都一片混亂,這一切都不約而同地發生,在他們背後一定存在著某種神秘力量。”

“玩家將在這裡投入更多,也將發現更多。這並不是簡簡單單地發現幕後故事,也不是拉攏某個角色加入隊伍然後打出某個結局,我們設計的比那些都要更複雜。而且,玩家是一股強大的勢力。是的,你隻扮演一個角色,但你長官著一個組織,它在這個世界舞台上扮演著重要角色,對不同的國家勢力會產生深遠影響。”

“你在《品質效應》中建立了各個種族之間的同盟,而在《闇龍紀元:起源》中,你將獲得更多個人影響力,你做出的決定全都關乎整個世界的命運。《品質效應》與《闇龍紀元:起源》之間的區別,就像是扮演絕地武士和創建絕地騎士會之間的區別。”

另外,Lee還介紹了《闇龍紀元:審判》中更加深入的策略元素,玩家將比以往面臨更多道德上的抉擇,而且對自己追隨者的外觀和行為都將有更大自定義的太空,總的來說,《審判》更接近《闇龍紀元:起源》,而非《闇龍紀元2》。

Lee還提到了為何要把《審判》推遲到今年第三季度,而且將Quanari 族設定為玩家可選種族。“一定會有玩家能夠理解Qunari種族的文化信仰和他們在這個世界中的角色。我們提供Quanari種族選項是有原因的,他們在這個世界中的存在意義和精靈族一樣重要。”

“在這個世界觀裡,精靈族是被迫害的少數民族,想象一下在一個人類是第一種族的世界裡,一個精靈審判者與人類進行交涉會是什麽樣的場景?所有這些都在David Gaider和其他編劇的努力中變得非常真實可信。”

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