《闇龍紀元:審判》重劇情 不是真正開放世界
大家都知道,《闇龍紀元:審判》將比前作擁有更大更開放的世界,但據遊戲的創意總監 Mike Laidlaw說,《闇龍紀元:審判》不會像《上古卷軸5:天際》那樣,成為真正的開放世界遊戲。
在接受採訪時,Laidlaw說:“我不知道是否應該對系列的傳統進行改變。我覺得當你製作一款系列遊戲時,你應該了解這個系列的傳統和精髓是什麽,你需要讓粉絲們一直跟隨著你。”
Laidlaw說像《上古卷軸》那樣的開放世界遊戲確實非常迷人,但鑒於《闇龍紀元》的故事和選擇的複雜性,那樣是不可行的。
他說:“你可以在《上古卷軸》中玩上70,80,甚至170個小時,這很讚。但我們想製作的《闇龍紀元》應該更注重吸引人的劇情,艱難痛苦的選擇。劇情也是遊戲的重中之重。”
《闇龍紀元:審判》將在2014年秋季登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。