次世代版《闇龍紀元:審判》的世界會更引人入勝
BioWare最近公開表示,PC和次世代主機版本的《闇龍紀元:審判》的遊戲世界將會更加的引人入勝。
BioWare的製作人Cameron Lee在一次採訪中表示次時代主機版本和PC版本同現代主機版本的畫面區別將會非常巨大。
Lee認為:“次世代主機版本中的畫面要好的多,讓遊戲世界更加的引人入勝。”
“畫面更加豐富,層次感也更高。螢幕中可以表現的物體也更多。NPC數量也會增加。遊戲世界更有活力。”
“儘管這些都是比較微妙的變化,但是比起現代主機版本,次世代主機版本卻能讓玩家同遊戲之間建立一個更牢固的聯繫。”
Lee更詳細的解釋說Bioware在PC和次世代版本中創造了一個密度更高,更多畫面效果的遊戲世界。
“視覺真實度的差別非常大。比如,在不同天氣下放置在角色上的著色單元,還有堆積系統,比如走在泥土中,泥土會依附在腿上的系統。”
“我們的一個畫面設計師把這些不同的技術都用在一個Nug身上。最後的結果就是看起來這個Nug就像渾身都是巧克力一樣,因為在他身上使用了太多的技術。這就是次世代主機的威力。這些不同都會很明顯。”
“法術視覺效果在PC和次世代主機版本中是非常的不可思議的。現代主機上的效果會降低很多。在次世代主機和PC上看到Vivienne釋放火焰風暴讓人賞心悅目。正是這些驚人的效果才組成了次世代主機版本身臨其境的遊戲體驗。”
目前這些次世代主機上的視覺效果只能在審美上提供優化,但是Lee表示遊戲體驗同時也會被提高。
“次世代主機版本包括了許多巨大的開放世界。玩家將獲得更逼真的風景,更多的植物。讓探索的感覺更加逼真。”
“濃密的植物會阻擋玩家的視線,而當玩家穿過這些濃密的植物,有了新發現的時候,那種興奮的感覺是難以言表的。”
“在現代主機版本中,植物的缺失就代表你可以看的更遠。這些細節都會影響整體的遊戲體驗。從根本上講兩個版本都是一樣的遊戲,但是在高端平台上肯定會有更優秀的體驗。”
BioWare會首先把《審判》作為一個次世代主機版本遊戲來製作。Lee透露:“我們在非常高端的PC上製作這款遊戲。然後我們才會尋找一種方法把遊戲移植到現代主機上。”
拋開次世代主機的優勢不提,Lee表示在遊戲特色方面,所有版本的遊戲體驗根本上是相同的。“我們不會在現代主機上做任何限制,因為我們不想讓大量的現代主機玩家認為被騙了。”
而對於次世代主機硬體的特色,比如雙螢幕,Kinect和PS Move,Bioware還沒有做出決定。
“我們的遊戲會在次世代主機發售1年後上市。我們肯定有很多創意,但是在得到玩家反饋之前,我們決定靜觀其變。所以目前為止各個平台都是相同的。”
《闇龍紀元:審判》將於2014年秋在PC,PS4,XboxOne,PS3,Xbox360上發售。