E3 2014:《闇龍紀元:審判》開發商公布故事細節
在昨天看到了兩個《闇龍紀元:審判》遊戲影片後,我們對於這款開放世界遊戲非常的期待。今天,遊戲的製作人Mark Darrah和創意總監Mike Laidlaw在Twitch的直播上談論了關於遊戲的故事,製作系統和團隊控制機制的細節。
Laidlaw和Darrah談論了玩家穿越遊戲中的開放世界的方法和動機。玩家將可以自製武器的柄,刃和護手,給同伴裝備更新後的裝甲,一邊讓審判軍成為地區的主流力量。
Laidlaw和Darrah表示:“你的最終目的就是讓你和你的夥伴變強。遊戲的一個核心特色就是你是一個組織的首領,這讓你可以做到一些作為個人所不能完成的事情。”
收集素材和製造也是增強審判軍勢力的重要方法。遊戲中的龍可以提供非常稀有的製造素材,但是你需要很多幫手才能殺死他們。
“我們重新製作了龍。現在龍不是一個單一的目標,你可以瞄準不同的身體部分。龍都非常巨大,你甚至可以躲到他們身下。龍有很多不同的種類和類型,但是他們都是頂尖的獵食者。”
根據Laidlaw的說法,如果你忽略直線任務而隻完成主線任務,遊戲將需要越50小時的時間來完成。如果這是準確的,那麽這意味著遊戲將有龐大的劇情來供玩家探索。我們在遊戲中還將看到以往作品中的角色,包括Leliana, Morrigan, 和Cullen。