不斷傳承 《闇龍紀元:審判》將繼承前作玩家抉擇
玩家在《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》中做出的決定將影響到《闇龍紀元:審判》的遊戲世界,但並不需要導入已有的遊戲存檔。EA今天詳細介紹了《闇龍紀元Keep》系統,玩家可以在這裡“重新演出自己的故事”。
《闇龍紀元Keep》最早出現在去年,以問卷的形式列出了前兩部《闇龍紀元》中的玩家選擇,你的選擇將以動態漫畫的形式展現,同時還有Varric Tethras作為旁白講述。
《闇龍紀元Keep》的目標是讓玩家創造出自己的遊戲世界歷史,避免背景故事的空缺和缺貨,並且可以存儲多個流程結局。
BioWare製作人Leah Shinkewski和在線開發總監Fernando Melo介紹了《闇龍紀元Keep》最初的創作概念來源:“幾年以前,《闇龍紀元2》發售的時候,由於劇情分支系統太複雜,存檔導入已經不夠用了。”
單個的存檔很難完整地攜帶玩家的選擇,而且如果一名玩家切換了遊戲平台,無法轉移存檔,他就相當於丟失了全部遊戲進度。“在玩家群體的幫助下,我們實現了初步工作,接下來,《闇龍紀元Keep》將完整記錄下玩家對這個世界造成的影響,對未來的作品提供真實準確的記錄。”
EA認為《闇龍紀元Keep》是一個龐大的世界創造工具,通過不同的選擇,總共可以創造出16400種不同的世界設定,雖然不同的世界設定之間只有少數差別,但畢竟這個數字很驚人。
《闇龍紀元Keep》將在11月18日提前上線,登陸Xb1,PS4和PC。