遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 噩夢難度電龍打法詳細圖文心得

闇龍紀元3:審判 噩夢難度Crestwood電龍-Northern Hunter打法詳細圖文心得

先上掉落截圖:

可惜龍剛掛的時候沒來得及截圖,屍體消失了。

噩夢難度+隊友誤傷

隊伍配置如圖

法師判官12級,其他隊友全是11級

可能是因為打過赤崖黃龍有經驗,感覺這隻龍不是很難。

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下面說說詳細情況:

這龍除了一開始從天上下來就沒有飛空階段,全程在地上。

主要有四個技能:電球、龍息、吹風、標記。

先說電球和龍息:

兩個技能都是對當前最高仇恨目標放。

目標遠時放電球近時噴龍息如圖:

電球砸到地上還會留下一個電堆,在裡面會受到傷害,比龍息難對付。

這兩個技能噴到脆皮就是秒,最好讓T拉好仇恨背對人群,這樣龍基本只會對T噴龍息。

當然噴T的時候T不動也是死,看boss抬頭嘴上發光的時候就要準備躲了,最好用技能躲,衝鋒,翻滾之類的。只靠走位的話有時會來不及。

打過赤崖黃龍的吧友應該知道,龍是有多動症的= =

如果不小心對著人群噴一定要立刻用技能躲開!法師閃現盜賊跳射或者後跳之類的。因為人群比較遠,噴過來的的基本是電球,有殘留AOE,噴死了救都不好救。

這裡是龍息的圖

電球因為放的不多,所以都沒來得及截= =

接著說吹風:

樣子如圖

跟黃龍一樣的技能,boss騰空,腳下還會有個白圈,在圈外的人會被風往boss腳下吹並受到傷害。惡夢難度下傷害爆表,小鬍子被吹兩下就死==

T因為就在boss腳下拉怪,所以可以不管這個技能。外圍的人群想躲傷害只能迅速跑到圈內,否則不死也殘。

這裡弓賊就比叫尷尬了,法師可以直接閃現進來,弓賊只能靠走的。什麽?你弓賊升了鏈子?那當我沒說= =

這個技能範圍很遠,一開始我還想測試一下最大距離在哪,結果我的瓦叔都站到打不著boss的地方了還是被吹死= = 所以平時不要離boss太遠,以免來不及跑風。

但也不能太近,因為龍的四肢和尾巴附近有人的時候,boss就會多動症發作,各種甩胳膊蹬腿搖尾巴,戰士護甲高,挨著都很疼。法師盜賊什麽的一下就是半管血。因此除了T之外最好不帶近戰。

最後是標記:

這是最有意思的。

Boss會先吼一下給全員上一個標記,如圖中瓦叔腳下的紫圈。

這時的沒有任何效果。

但是接著再吼一下標記就會炸,然後每個人腳下就會出現一個電圈,如圖

站在別人的電圈裡就會受到傷害,如果兩個有電圈的人互相站在圈裡,傷害還會增加= =這也是不帶近戰dps的原因,近戰跟T離的太進,而且boss腳下不好跑位。

最簡單的解決辦法就是分散站位,不過問題是boss有可能在標記還沒消失的時候放吹風……

看到這是不是想罵街?= =吹風+標記,合著怎麽也是死是吧!?

我一開始也是這麽以為的,不過滅了兩次以後發現= =這個標記炸開後是可以驅散的。。

所以請一定帶一個會驅散的,平時稍微集中站位,標記之後直接全部驅散掉。

驅散最好用法師,聖殿專精的戰士雖然也可以驅散,但平時人群都離戰士比較遠,用聖殿驅會比較麻煩。

而且法師還可以在驅散之前放屏障(藍盾),可以頂標記炸開的一下傷害。

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了解了技能,基本思路就有了。

必備一個戰士+一個驅散。

可以隻用一個聖殿T,不過會比較難操作,容錯性較低。

最好不帶近戰dps,如果要帶請十分注意走位。

T拉好boss,被噴龍息用位移技能躲開。

遠程集中站在boss翅膀附近,方面標記炸開後立刻驅散和吹風的時候進圈。

標記炸之前法師最好給dps上屏障來頂第一下傷害。

然後瘋狂輸出,loot!

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一些打法細節:

這龍其實不難打,技能熟悉之後就很簡單,多注意走位就行。

1、Boss的電抗高到嚇人,法師們的電傷法杖可以收起來了,閃電箭閃電鏈什麽的也可以關了。不過電系天賦裡的那個散彈槍一樣的技能傷害類型是根據法杖來得,所以只要不帶電法杖就能用。

靈魂傷害打boss很痛,但是目前沒撿到過靈魂傷害的法杖,所以用的冰和火的法杖,感覺傷害也夠了。法師死靈專精和戰士掠奪者的靈魂傷害打Boss很痛。

2、法師一定要留魔,處理標記時屏障放晚了或者驅散不及時是很尷尬的。比如我有時就會在要放屏障的時候發現AI自己甩出去個散彈槍然後沒魔了==這時一定要立刻分散,位移技能直接甩。

3、位移技能能關盡量關,否則會發生boss吹風,法師閃現走被吹死;boss放標記,盜賊跳出驅散範圍被炸死;或者戰士衝鋒進人群,boss直接電球龍息招呼過來團撲==

而且審判裡有一個設定是如果你控制的人跑的太遠,超出距離的人會被直接傳過來。有一次我判官的閃現沒關,boss龍息過來直接閃太遠,我切過去想走回去,鐵牛就被傳過來了……接著boss電球噴過來= =團撲……

4、多打龍後腿可有效減少boss多動症的發病頻率。

5、Boss肉搏傷害也很痛,所以沒放技能的時候多控制T走位躲躲爪子,壓力會小很多。

6、這隻龍,法師帶的越多越穩,但是帶多了會比較無聊,而且如果全員會驅散的話就更無聊了。

我覺得法騎T應該會很好用,輸出拉怪屏障驅散全齊。就是不知道仇恨穩不穩,有興趣的吧友可以嘗試以下。

如果不是很有愛的話不要用鐵牛T,平時打小怪還行,像龍這種boss各種抗不住,浪費了不少藥水和屏障,還是牆叔或者卡姐穩一些= =


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