闇龍紀元3:審判 玩家60小時通關全面感想心得總結
闇龍紀元3:審判 玩家60小時通關全面感想心得總結
這幾天沒事,閑著就打通了,前面幾張地圖,任務基本做完。後面的地圖做了少量的任務。懶得做了,反正一般都是二周目才會做全任務。一周目都是先體驗系統,劇情,熟悉遊戲。也沒什麽劇透,這麽狗血的劇情大家都知道最後要打誰。
難度是困難(hard)通的關。感覺困難難度對於老玩家第一次玩3代正好,新玩家略微難一點點。不過也可以忽略不計。因為龍騰主要玩的還是戰鬥,太簡單就沒意思了。
缺點:
1、戰鬥系統:站鬥系統比1,2代來說,有了比較大的退步。感覺Ai策略就是為了主機簡化的,毫無策略可言。Tactic視角主要是把人散開,放放技能。暫停比龍騰1,2代用的少多了。這是3代最大的退步。另外把奶媽取消了,有利有弊。好處是不用專門每次帶個法師奶,多個dps,壞處是回營地稍微頻繁了點。建議不太會玩的玩家帶2個法師。上barrier.就當加血了。
2、N多無聊的任務。獎勵也不怎樣。每個地圖都有那些個跑地圖,插旗子,找石頭這類的任務,而且還很多!!對於有強迫症的玩家來說非常無聊。造成代入感不強。還有就是滿地圖的礦,草,對強迫症不爽~~~~~~.
3、狗血的主線劇情。我就不劇透了,大家自己感受吧。
優點:
1、地圖很大,風景很美。尤其最喜歡森林,和沙漠那兩張。自由度確實有很大的進步,每一個地圖要探索完都要費一番功夫。對喜歡沙盤類的是福音啊。最後通關後還能繼續玩沒做完的。這個真的是最大的亮點!!!!!!!比前兩代不知道要好多少。說明還是用心做了,不是坑錢的遊戲。
2、boss戰激烈程度比之前2代明顯有所增強。
3、有些帶故事情節的支線任務,還是很有趣的,尤其任務對話,前提你能看的懂。有些很搞笑。
4、有很多創新。比如坐騎系統,雖然比較雞肋。另外物品製造也是亮點。前提是你有時間去弄工程圖樣。
5、殺龍確實很爽,我總共就殺了4隻,但是戰鬥還是很精彩激烈的。而且本代的龍Ai比前兩代打起來更有意思了。但是除了獎勵的材料,有時掉的裝備還沒正常任務掉的紫裝好。
6、代入感在你殺了龍,至少做了3個主線之後才能體現出來,也就是至少20小時。所以不要特別急。也不要在一張地圖上想把所有任務一次清理完。這樣你會很不爽的。
7、反正越玩到後面就感覺越好吧。要全做完任務估計至少要120+小時。而且難度也是線性增長的,不要嫌開始難度低喲。尤其新玩家。
總之,如果這代的地圖,自由度 + 前兩代的戰鬥系統,就是神作了。可惜無節操的EA收買了本來有節操的B社。B社也開始無節操了。反正大部分都是主機上賣。系統什麽的都是圖著主機方便了,PC玩家自然有意見。
最後給大家說下戰鬥技巧:
nightmare難度我也玩了一陣。因為沒有奶,藥劑有數量限制,就要多帶法師,不然你會很慘的。
barrier是每個法師必備技能。覺得持續時間短,就帶加技能持續時間的戒指。法師輔助選冰系右邊2個,和最中間那個加速回藍,減少技能CD的。
最後就是用好Cole.他是最牛逼的dps。主要技能匕首系最終技能,和刺客系左邊第二個技能(更新6連擊)。
這代坦很脆,已經不能一擋10了......尤其最高高難度有體現。到後面經常放個bodyguard。自己就跪了。慎用之!
============================
PS:另外說下最大2個吐槽點。
1.這麽多人這麽npc都戴面具,前兩代也沒發現還有這習慣。難道是為了節省顯卡資源?
2.主角的同伴都好醜,光頭,基佬(矮子),黑光頭。同性戀(精靈妹),簡直各種啊。唯一能看就是一代裡面的2個妹子M和L,和2代的主角了。
最後放上幾張打最終boss的截圖。
(大家都知道是他2個......也不算劇透吧)。
和一代我最喜歡的L妹妹不戴帽子的一張像(好稀有)!
最後結局講故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出現,大家慢慢發現吧。
圖中那個傻傻的小黑法師就是我了:p
點擊進入3DMGAME《龍騰 世紀3:審判》遊戲論壇專區