闇龍紀元3:審判 法師精神火焰冰霜電系四系魔法簡評
闇龍紀元3:審判 法師精神火焰冰霜電系四系魔法簡評
遊戲時間40+,難度噩夢,沒開隊友無傷,電系不太喜歡,沒測試,光看文字沒什麽亮點,所有法術均手動釋放如果有好的我沒用過的技能歡迎推薦。
另審判等級推薦開鎖debf hands and fine tools(peace)和 戰爭裡的加血瓶數量必點。
精神系:
Barrier
神技,兩個法師並且全加被動可以基本保證隨時有盾,確立了法師在隊伍中的地位,密集隊形全隊可套,無論哪系法師都必點
Dispel
驅散,更新被動後加盾加傷害,不少怪都會給自己上盾,非常有用,至少有一個人得會
這個被動重點推薦一下,後期技能多能量和藍不太夠,這個很有用其實
這個被動加盾的數值,最好有一個主精神系的法師點滿。
另外復活有一個法師點了用來撈刺客型盜賊。
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火焰系:
重點來了,這系魔法師法師輸出的靈魂,這系可以提供一個恐懼的debuff,恐懼之後不傷害他可以持續很長時間,另外燃燒的dot先上不破盜賊的睡眠。
爆燃 Flashfire
這其實是個單體控制,不是頻繁傷害的技能,手動釋放,
火焰地雷 Firemine
火焰靈魂技能之一,配合被動能打出成噸傷害,目前最多打出過3000,被動可以不點,畢竟還有火牆技能。
混沌聚焦
靈魂技能,極大地提高直傷法術的傷害,上護盾立馬釋放打出巨大傷害,側面體現了盾的重要性,對dot貌似無效。
火焰之牆
一個全體傷害+控制技能,好用的不能再好用了,魔法消耗也少,CD略長是問題,絕對主傷技能。
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冰霜系:
此系法師多用於輔助控制,為了少數幾個技能我還是給點出來了。
深冬之握
單體控制,4秒冰凍8秒減速,不要當傷害用。
法力衝擊
這個技能觸發條件是被動的,而且護盾容易自然消失,不是特別靈魂,加不加看喜好。
冰牆
這一系第一個有用的技能,用於對付遠程怪,沒有掩體被一頓狂射時就靠他了,誰用誰知道,持續時間長,可以說沒有這個技能我就不點冰系了。
冰霜地雷
強效控制,有延時,推薦開打之前往法師身後放,對方的刺客和恐懼魔都會瞬移過來被冰凍,總之用來控制威脅最大的怪,用多了還是很好用的。
暴風雪
主要提供控制,傷害和火牆一比高下立判,還是持續耗藍,只能說效果一般。
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電系
電系整體乏善可陳,沒有突出亮點,癱瘓還比較有效果,shock我是沒弄懂什麽用。
閃電鏈
傷害可以,CD短,是個挺不錯的技能,但頻繁釋放的話藍還是問題。
能量彈幕
單體傷害,打龍不錯。
風暴襲擊者
也是個打龍技能,平常用呵呵。
閃電箭
不錯的技能,可惜條件苛刻,需要敵人多才有用,少了效果太一般。
電光牢籠
簡直垃圾,跟火牆比弱爆了,控制時間短,加了被動傷害也低,不明白怎麽設計的。
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LZ現在常駐倆法師(鬍子和黑妹),一個主火副精神(盾50%BUFF方向),一個主冰副精神(35%回能量藍方向)。
基本上就靠這倆位輸出和防禦,C姐負責接不吃控制的怪和群嘲小怪吸引注意力,主角賊負責點殺法師和落單弓箭,不到最後賊最好別進場,容易死於不明AOE。
一般應對流程:開怪之前冰+火陷阱,有遠程則防冰牆卡視角,聚攏火陷阱+火牆走起,敵人有護盾驅散、護甲戰士盾猛掉,冰法放完一輪技能把暴風雪放了泄藍看戲。
全程保持自己挨打的有盾。
本作一開始小任務太多玩的比較煩躁,往後玩感覺還好,地城的地圖和人物卡片風格大讚~
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