遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 多人聯機T3最高難度模式各職業分析

闇龍紀元3:審判 多人聯機T3最高難度模式各職業分析

有人提到T3醬油角色的問題,我這邊來補充一下我的經驗好了。

(尤其是ARCER,弓箭手的部分)....

我本身玩ARCHER在T3難度下,每場結束以後平均殺敵數都在60人以上。

情況好一點可以到殺到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低於一面。

在開始之前先講一個觀念,這遊戲在多人模式T3難度下,如果你想通關...

那麽要先有一個觀念就是

"不是你想怎麽玩就怎麽玩...請你找出這職業各種角度C/P最大的玩法,你的通關機率才會高"

想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因為T3的難度想過關的話...不允許這種觀念出現。

(如果還有需要其他角色打T3的正確觀念,可以在下面留言提問)

其實目前..如果"有對的武器+C/P效益最高的天賦點法"

目前只有3個職業是醬油而已:

1.REAVER

因為BUG,吸血失效率太高導致這隻非常不穩定

沒有此BUG的話,觀念好的情況下這只可以發揮很強大的DPS

基本上砍一刀是4000-5000再噴的,不需要CD...!!!

如果沒有此BUG,再加上你有非常好的觀念不會受到任何傷害的前提下

(換句話說就是你有能力確保全部的怪仇恨都在其他人身上)

這只上T3,基本上除了惡魔王以外...其他兩隻王,你都能在25秒內結束掉王100%的血

T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一個人可以砍翻全場

只要此BUG修好後,他就脫離醬油角色了

2.KATARI

(這隻建議別玩..上T3只有悲劇,不管你技術在強都沒用,給你23等紫武也沒有用!!,去體驗過你就知道為什麽了...我說不出原因...因為缺點太多)

3.鍊金師

(要玩這隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代這隻)...想玩這隻火瓶?,那你就別去T3了..因為你在T3只是隊伍的累墜-.-,...DPS的C/P太低

空檔太大,技能串出來的1+1大於2的效果太薄弱..薄弱到,在T3會害到其他人!!

他其實有非火瓶的玩法,4個技能分別是

1.隱型

2.地雷

3.FLANK,ATTACK

4.上鉤拳

這種玩法可以碾T2,算是變相型的刺客,(刺客是單體,那麽練金師就是AOE的刺客)

但是就算這種打法可以乾翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(兩把匕首DPS都在400以上)

同樣武器來說,刺客發揮的強度高太多了!


在開始講ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你會無法達到我下面所說的...

因為你使用手把的話你無法再遠距離"點怪,選怪"

手把有一個非常夭壽的缺點,天生的殘缺!!

當手把超出一定的距離,他不會感應到怪..也就是你根本無法鎖定怪...

然而我以下要說的這個打法,有一個基礎的要求的就是距離...=,=||

所以手把在距離上會碰到問題...!!

除了以上這三個職業以外,其他沒有說到的職業,"在對的武器+C/P效益最高的天賦點法之下"

上T3都是有用的而且效益是非常高的(當然其中有操作難度之分,不過打T3都是OK的)

ARCHER(遊俠):

這隻如果你發現去T3沒什麽表現的話,就是你的思維根本錯了。

因為思維錯了...導致天賦點錯造成的-.-

基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相當於18等紫弓以上的武器

如果有"多重弓"更好,ARCHER需要這把,4X%ATTACK傷害的加成!!

或是,高爆,高爆傷弓,有一把弓天生帶有1X%爆擊率跟25%-35%的爆傷加成

或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準,然後特殊效果帶有,"擊殺敵人後爆炸的效果"

(爆炸效果他寫武器傷害75%...經過測試根本不止75%..-.-)

戒指的部分我有抽到增加+30%長射傷害的!!

技能的部分主力技能:

一、長射(天賦正確的話這招大概只有3-4秒CD,有時候還會出現只有1秒的情況..)

OK沒了,就一招乾翻T3全部.....-.-

其他3招分別是

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二、針對王的標記

(標記打王在短時間內*8秒內*ARCHER可以對T3王造成約1萬4左右的傷害!)

ARCHER這隻角色不管是清小怪還是打王都是非常恐怖的角色

(天賦對的話,標記平均CD只有10-12秒)

標記的效果是..除了簡介上可以幫全體隊員打這隻怪增傷以外

還有...重點,在8秒內全部隊伍內包含你自己的傷害,如果你有成功按到引爆的話

剛剛全體的傷害,會一次性的在爆出來一次!!!

標記丟王以後,請看你的BUFF位置

會多出一個標記的圖案<(非常重要..很多人不知道這個可以用來看引爆的時機)

標記的持續時間是8秒...當6.5秒的時候,標記會開始閃..你有1.5秒的時間可以按下去

當你按下去之後就是剛剛全體傷害的總合會在爆一次

舉例:

上標記

>>

全體瘋狂輸出王,全體傷害達到1萬

>>

6.5~8秒之間在按一下該技能

=又跑出1萬傷害

總共就是2萬的傷害!!

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三、沒有點進階的跳躍射擊(保命用)

不點進階的原因是進階的加成無法給技能吃

*我們的隊伍都測試過了*

這招保命技能非常重要,在這種打法之下,請你不要把他用來當作攻擊技能

我本身在玩ARCHER,我可以一個人坦T3的最終王,3隻都能坦,全程無損血風箏

**包含大多數人有困難的惡魔王,我也能坦...根本不需要坦職***

先來講一下好了,惡魔王這隻的攻擊循環模式是.......

1.先找仇恨最高的人開始鎖定你

>>

2.鑽地下去準備搞你>>從你地板下竄起來(大傷)

基本上大家都死在這邊,只要會閃第二步驟,這隻王跟大便沒兩樣-.-...

第二步驟要用技能去閃

王的第二步驟...用普攻移動是跑不掉的!!!

>>

3.開始追你打或是吼三聲(第一聲,第二聲只有緩速效果沒傷害,第三聲恐懼+傷害)

王吼的條件是*只要在他吼的那招技能範圍內有人,他就會有高機率觸發吼*

吼的觸發無關仇恨,關係到的是範圍內有沒有人

如果成功讓王吼完三聲的話,王會進入下一個循環.....

(如果他沒有吼出來,"範圍內一直沒有任何人觸發吼的話,他會一直追人跑,跑一陣子後他會回到第2步驟再來一次)

>>

4.鑽地下去然後再遠處竄起來,準備放魔法飛彈射仇恨最高的人

(竄起來的位置其實每一張地圖有固定幾個點...多打你就會知道了= =)

有些地方在這個第4個步驟,他根本不會過去。

以上結束後,王的模式就回到第二階段,然後LOOP,2>>3>>4>>2>>3>>4

3沒成功吼出來,就會一直處於,2>>3>>2>>3>>2>>3

OK我們知道王的模式以後

跳躍射擊用來閃王的方式是,當王在2階段的時候,他要從你腳下鑽起來之前,你腳下會有綠光再閃,這時候按下去,你人物的"HIT,BOX"以經跑到後面去了。

所以王鑽起來,絕對不會鑽到你...(反應時間大概只有0.5秒)

所以你要知道"王現在到哪一個階段,哪一個步驟了",下一個行為是要鑽我了

當你知道王的模式以後,這個0.5秒對你來說,其實完全不是問題!!

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四、不點進階的爆炸箭(長射短CD的過渡用)

不點進階原因=點數拿去強化長射,讓長射效益發展到最高才是王道

再來...來說明一下長射的特性!!!

長射這招他的貫穿不是直線的.

他會轉彎,轉彎的幅度是你跟打到第一隻怪後的角度35%全部都會貫穿!!!!

你離第一隻怪物的距離越遠,你移位所造成的角度差就越大。

移動一點位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射擊角度,來達到貫穿越多隻的效果。

(我在打T3,常常一發長射,可以秒掉7隻怪以上..右邊直接出現7連殺..曾經最高紀錄是12連殺)

基本上玩ARCHER的正確用法就是,當使用這個邏輯去打怪的時候

你的人物永遠是在隊伍最後方,永遠在王房最裡面的位置,並且能夠看到門外的怪

我打T3射一下,整群傷害3100以上,平均2-4秒就一發,整群就噴31XX...

玩ARCHER的話,千萬別點那個什麽800%傷害,滿血又多800%那招。

那招C/P太低(看起來很強,實際上效率超廢)。把點數全部拿去專心強化"長射"這招才是上策。

跟長射比起來,這招超廢...

請你把有限的天賦全部拿去強化長射,請你把有限的體力全部拿去施放長射。

基本上把"長射"這招的特性玩全摸熟,並且懂如何使用以後、

這招是全職業最強的AOE技能(DPS的C/P最高)

多人模式中全部的職業沒有任何一個技能,能跟此招比擬。

有些人有問過我,關於打敵人背後/測面,被動技能點的疑問...

"打敵人後面會增加爆擊率,跟傷害的效果實際嗎??

因為"我感覺平常我在打的時候都打不到敵人後面"

當你的思維處在,如何讓長射可以貫穿到後面整群的時候。

當你的思維處在,我位置如何跟其他隊友,拉出最大距離的時候。

你會發現...常常灌到後面的傷害都是打到背面/側面的...

這邊用感覺的會跟實際情況有很大出入..

先去想一下第一個主要原因..你不會是先開怪的..

你沒有點出800%+800%那個技能的前提下,你永遠不應該先開第一隻怪。

因為不先開第一隻怪,所以整群怪不會衝向你,不會面向你..!!

還有常常你在使用長射貫穿的時候,他可以貫穿到後面沒有引到的怪整群。

在武器有達到能打T3的前提之下,常常後面整群是被你一發秒掉的!!

觸發到背面/側面的加成時機,非常高!!


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