遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 灰盾guard值測試及深入分析研究

闇龍紀元3:審判 灰盾guard值測試及深入分析研究

在我的法師可以有灰盾的帖子中有人說戰士可以有2000灰盾,並且可以吸收5000傷害...

這不是完爆法師盾了?我不服,於是自己去測試了下。

下面是我測試的數據:

法師一 魔抗2% 遠程8% 精神0%

盾戰士 魔抗8% 遠程2% 精神0%

矮人盜賊 魔抗2% 遠程8% 精神0%

精靈法師 魔抗9% 遠程25% 精神5%

法師一護甲 106+16 生命554 灰盾138

盾戰士護甲 141+13 生命942 灰盾235

矮人盜賊護甲 99+12 生命599 灰盾149

精靈法師護甲 44+0 生命546 灰盾136

有灰盾受到精神傷害的數據:

(這是後背去試的,因為盾戰坑爹的盾一舉就讓法術傷害變成1,一開始嚇我一跳,還以為戰士的灰盾在戰士身上有特殊的防禦加成)

法師一 49 灰盾損失 49

盾戰士 50 灰盾損失 50

矮人盜賊 36 灰盾損失 36

精靈法師 45 灰盾損失 45

有灰盾受到遠程傷害的數據:

(物理加毒素傷害混合屬性)(同後背)(灰盾損失就是直觀看到的傷害,所以不寫了)

法師一 65+38

盾戰士 40+35

矮人盜賊 65+32

精靈法師 74+27

好的,這裡可以看出灰盾值是生命的25%左右,同時灰盾值受到的傷害的確會被護甲減免

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下面是同樣的戰士不同護甲的結果:

護甲58+13 受傷數值75+30

護甲109+13 受傷數值56+37(60+36)(數據差距是3)

護甲141+13 受傷數值44+35

說明下上面括號中的數字的問題,這是因為這個數值正好和法師之前的測試護甲相同可是數值似乎差了點所以我測試了第二次,這是第二次數值,而之前的法師後來第二次測試的數值是61+38.有些誤差正常

下面是法師戰士只有帽子的結果:

法師的16護甲,戰士的13

戰士受傷 76+32

法師受傷 60+36

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好了,現在戰士灰盾數值達到2000吸收5000傷害的人可以看看,灰盾2000起碼要8000血,你確定不是修改出來的?至於2000盾吸收5000傷害...額,你要是真有這麽多盾還真可以吸收這麽多傷害,因為戰士的持續i性百分比恢復灰盾還是不錯的。

好的,我不是為了嘲諷你們,只是告訴你們戰士灰盾超級厚只是錯覺.因為戰士的恢復灰盾技能都是百分比恢復,而且一般都是持續性的,所以感覺200的盾能當500甚至更高用.但是隻從數值上來說其實並不厚比如來了個超大傷害就可以一下子破掉戰士的盾順便帶走戰士的血。

最後得出的結論就是灰盾的數值是不高的.雖然應該可以吸收很多傷害,但是對超量的傷害也就無法面對了。

ps:我還是覺得法師有灰盾不錯,相當於多了四分之一血,而且灰盾不會隨時間消失(這裡遇到了不知道是不是bug的地方,旅行之後所人人的灰盾會消失)對於脆皮來說高難度是生與死的區別(目前雙奧法騎士+瓶子賊都是橫行噩夢難度的誰沒事堆灰盾,但是請原諒樓主的死鴨子嘴硬)

至於測試是用的神殿騎士的專注技能堆的灰盾(我才不會傻乎乎的為每個人附攻擊加灰盾的魔法)。


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