遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 奧騎法師單挑屠龍打法詳細攻略

闇龍紀元3:審判 奧騎法師單挑屠龍打法詳細攻略

一、核心基本功:

SB+FS,好記,簡稱SB法師。

SB(靈刃):3倍精神傷害,核心主動技能。

FS(FADE SHIELD):把30%傷害轉換為藍盾,相當於吸藍盾。核心被動技能。

10級後,不論是玩家自建的審判官還是黑妹,都可以洗點,把這SBFS兩個技能加出來,那麽奧騎就已經基本合格了。只要有怪可砍,藍盾就源源不斷。從影片中看,兩刀滿藍盾,從來不斷藍。

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二、高級必修課:

打造能屠龍的SB法師,還需要進一步的被動技能支持,才能把傷害極限化:

核心被動技能:

1、電系的Conductive Current:每消耗10%藍,增加5%傷害。

也就是說,藍越少傷害越高,在藍槽底部放技能,極限可以堆到50%傷害加成。

從影片中看,滿藍時,一刀800左右傷害,空藍時,一刀1300。就是這個被動技能起作用了。

奧騎是最適配這個被動技能的職業,因為可以連續在低藍位持續用SB輸出傷害,無需補藍。

其他法師職業,以光頭和小鬍子為例,打光了藍槽,就得喝藍瓶,極限傷害加成只能出現一次。

這是第一個50%加成。

下面是第二個50%:

2、火系的Chaotic Focus:吸光一半藍盾,造成傷害加成,最大50%。

也就是說,滿藍盾時有50%傷害加成,但僅對火系傷害有效。

奧騎也是最適配這個被動技能的職業,因為可以瞬間通過輸出傷害把藍盾補滿,毫無副作用。

而其他法師職業,以光頭和小鬍子為例,放完火系技能,藍盾減半,這是危險的開始,因為他們無法瞬間把藍盾補回來,除了放barrier法術。即使補滿,下次放火法技能,還會再次減半藍盾。

那麽,在低藍位和滿藍盾的情況下放火雷,會有多少傷害加成呢?1.5*1.5,兩倍以上了。影片上傳者做個計算,火雷在兩種被動加成的支持下,可以打出70倍總傷害,後詳。

當然,這種極限的傷害輸出,光頭和小鬍子也能做出來,但奧騎做的更輕鬆,不影響戰力,續戰能力強。下面還有第三條,是徹底羞辱光頭和小鬍子的,連續施法速度。

3、火系的Clean Burn:每次施法,減1秒CD。

SB是法術,可以連續施法無CD,每砍一刀,減正在冷卻中的CD1秒。

神技,還是只有奧騎才能充分適配這個被動技能。實戰中,相當於所有技能CD減半。

還是以火雷為例,24秒CD。SB每砍一刀需1秒,砍12刀後,CD降為12秒,CD重置了。

奧騎可以在24秒內放兩次火雷,而光頭和小鬍子只能放一次。他們沒有低耗藍的技能持續施放,以達到這個減CD效果。

無敵神技(FC,Fade Cloak),12秒CD,砍6、7刀後,就可以再次施放。也就是說,奧騎每6秒,贈送2秒無敵,附帶10幾倍的高傷(被動加成後)。

4、冰系的Fade Step:瞬移。所有法師必修。

奧騎用瞬移快速切入戰場進入肉搏戰鬥,和在戰場上快速移位,躲避傷害,以及爆菊。

影片中,國外玩家充分使用了這個技能來躲避龍息,以及爆菊。一個人打得很精彩。

5、KE專精系的Fade Cloak:無敵神技。上文說過了,攻防皆佳,CD短。

6、精神系的Guardian Spirit:當紅血低於25%時,自動滿藍盾。有60秒內置的CD。救命神技,安全氣囊。

那麽,有這幾招支持,奧騎已經是鮮遇對手了。影片中的屠龍奧騎,也就是這些招數。

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三、進階選修課:

上文說了,低藍位+滿藍盾,這時的奧騎是傷害最高的時候,奧騎不需要滿藍。滿藍的奧騎真的是SB法師。

他需要其他技能把藍槽倒光,給自己加BUFF的同時,也是其他各種五光十色的法術閃亮登場的時機。

1、所有的火系主動傷害技能(4個):

Chaotic Focus對所有火系技能有50%的傷害加成(滿藍盾時)。

以火雷為例,瞬發16倍傷害,持續傷害20倍(火法被動加成)。

必修課中的兩種被動加成後,再翻倍,已經70多倍總傷害了。

2、電系:幾個遠程的電系主動技能都可以用,鏈閃、魔術彈都是很好的起手技。

用遠程先打一下,把自己的藍盾掛上,倒倒藍,瞬移進場,砍兩刀,藍盾滿後,放火雷、火牆。。。無腦SB砍。

靜電盾:是否在實戰中有用有待證實。有玩家指出,這個被動技能有內置的CD,電一次敵人後不能連續有效。如果沒有內置的CD,那麽這個技能也是神技,誰來打你都會被麻痹定身。你打我?你麻痹。然後由其他職業後接爆破技點燃連鎖。

電牢:可以一用,不是必須,因為沒火雨。

3、冰系的Mana Surge:自己的藍盾被砍光時,會自動冰凍周圍的敵兵,而且下一次施法免費。

救命技。這個可以進必修課,當安全氣囊使用。但也有玩家認為實戰中,奧騎的藍盾根本沒人能打掉。。。影片中證實了這種說法,19級的高龍都沒有辦法打光奧騎的藍盾,最大的一次傷害也就是打掉三分之二。個人認為,安全氣囊不能天天使用,偶爾彈出一次,就是救命的那一次。

冰系的冰盾,有50%傷減,但奧騎不太容易實現,需要放暴風雪。這個技能經過測試,不適合奧騎,因為在持續施放過程中,不回藍。即使有這個50%傷減加身,對奧騎來講也沒用,所有的傷減對藍盾無效。

奧騎即使能穿戰士的重甲(好像可以通過打造實現),也沒用。即使果體一滴血,也是一樣,只要最外層的藍雨衣不被扒,一切皆有可能。

冰雷可以用,控場。

Winter Stillness,冥思回血的技能,不適合奧騎。奧騎不動,是最危險的時候,只要能動,就安全。

4、最後說精神系和KE專精:

Barrier:起手弄點傷害,藍盾就掛身上了,無需自己加。本人認為,這一點的投資還是值得的,自己不用,可以給隊友用。即使SOLO的話,偶爾也可以一用,當倒藍的技能用,不差這一點。

Veiled Riposte:傷害反彈20%。高難度下,更有效。普通難度,SB無腦砍足夠了。

Resurgence :FOCUS大招,群療+集體復活。SOLO無用。

Knight Protector:延遲藍盾消逝35%。錦上添花型。

Disruption Field:減速結界。這個很好用,進入子彈時間。

精神系還有個增加藍盾50%的被動,也是錦上添花型。


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