闇龍紀元3:審判 跨職業連擊系統詳解 怎麽跨職連擊
闇龍紀元3:審判 跨職業連擊系統詳解 怎麽跨職連擊
製造連擊需要兩個步驟:
首先,在敵人身上造成無行動能力狀態(incapacitated status),以下簡稱IS
然後在此敵人身上使用觸發技能(detonator abilities),以下簡稱DA
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1、每個職業可以造成的IS
眩暈(Stun),技能:戰士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盜賊的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盜賊的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
冰凍(freeze),技能:法師的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子賊的冰凍瓶
恐懼(fear), 技能:火系法師的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
癱瘓(paralyze),技能:電系法師的Lightning Bolt, static charge, static cage
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2、每個職業的DA:
戰士——衝擊(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)
盜賊——精確(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法師——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)
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3、連擊效果
基礎(basic),基礎連擊由同一個職業製造IS和使用DA造成,產生一點額外傷害,比如,用戰士的pommel strike製造IS,然後用mighty blow觸發連擊;
撕裂(rupture),產生大量的持續傷害,也就是DOT,並且無視護甲(armor);
粉碎(shatter),產生冰凍傷害;
噩夢(nightmare),高傷害並且使目標恐懼;
放電(discharge),對周邊敵人造成電傷害;
虛弱(weakness),高傷害並且造成虛弱效果,攻擊力降低
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4、連擊組合
眩暈
+衝擊,造成基礎
+精確,造成撕裂
+恐怖,造成虛弱
昏睡
+精確,造成基礎
+衝擊,造成撕裂
+恐怖,造成噩夢
冰凍
+恐怖,造成基礎
+衝擊,造成粉碎
+精確,造成粉碎
癱瘓
+恐怖,造成基礎
+衝擊,造成放電
+精確,造成放電
恐懼
也是一個IS,但是原文裡面好像忽略掉了,所以暫時也清楚恐懼狀態觸發後能產生什麽連擊。有知道的朋友可以告訴我我會補充上來。
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5、連擊是非常好玩的系統
尤其是這一次,Bioware添加了非常絢麗而且實用的專注技能,更給了我們研究連擊系統的理由。
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