遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 4K分辨率畫質截圖欣賞及上手初評

闇龍紀元3:審判 4K分辨率畫質截圖欣賞及上手初評

本年度最佳業界良心獎,沒有之一:畫面綜合素質高,優化合理,是寒霜3引擎生命的延續和升華——作為一款成熟的、DICE精雕3年、修補1年的引擎,寒霜3的商用價值遠超《刺客教條》的AnvilNext,媲美虛幻。下面是開啟4K分辨率的遊戲初評:

恢弘的操作UI,一個完整的魔幻生態系統一開始就撞入視野,美工了得,給了sky一個下馬威,首先排除雷作嫌疑!

開啟4K分辨率,最後一項很有意思,API,強行鎖定D3D11了,不支持手動設定,所以如果你是DX10的顯卡,放棄掙扎,享受上世代的畫面吧。這一作sky在1440p+全最高+4MSAA的設定下,可以鎖定60fps(垂直同步),關閉後幀數飆到98fps;4K分辨率+2MSAA也能跑到平均52fps左右,全程流暢無頓卡,良心優化!

進階圖形選項可調的項目很多,強調幾個:mesh quality,網格品質,也就是幾何骨架的精細度,影響地形、山體的建模等;texture quality有一個是fade touched,在ultra之後,意譯是接觸性消隱紋理,和LOD可能是一個效用(距離消失性貼圖),但是實際效果和ultra沒什麽區別,性能表現也一樣,稍後仔細研究;

開場,UI直接無縫切換到過場動畫,火山一個浩克式的高超.......話說這遊戲目前唯二的bug就是:CG鎖30fps,播放非常卡頓;SLI有輕微的閃爍,切出桌面再進就消失了!

選個精靈牌+魔法牌+身世牌=主角背景,進遊戲前還有一些小tips,濃濃的《龍騰》風格啊!

先整形,可以自定義,也可以快速套用樣式,sky對自己的審美已經沒有自信了,所幸直接默認樣式開擼!

遊戲的色調非常豔麗,和戰地風雲4如出一轍,配合FOD(景深)效果,魔幻風十足,寒霜3就是為了製作奇幻RPG而生的啊!

士兵的盔甲反光,好吧這點我給刺客教條大革命滿分;

人物的衣裝、紋理都非常地精細;

對話選項,反正sky是一心求佛的,所有回答全部朝著加正義值的方向;

哎喲,飛機場的屁股不錯哦!

大場景以雪山為主,很符合寒霜3的特質;

遊戲的紋理依然強悍,讓人想到戰地風雲4那蛋疼的200%取樣率,sky就是一陣菊緊~~

人物的刻畫還算是中上水準,表情自然沒有刺客和羅馬之子那麽生動,但憑借硬朗的線條勾勒,帥氣十足!

測試配置:

CPU:i7-4820K OC 4.7GHz 1.360V

主機板:微星X79GD65-80

記憶體:芝奇2400 8GB X 4 四通道 32GB

顯卡:GTX980 SLI OC 1506/7800

硬碟: 三星128GB Pro x 2(win8.1/7雙系統)x 2+希捷2TB(單碟1TB) X 3

機箱:銀欣烏鴉2


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