闇龍紀元3:審判 主角近戰及隊友AI設定方法小技巧
闇龍紀元3:審判 主角近戰及隊友AI設定方法小技巧
玩了個盜賊,AI默認設定是攻擊玩家攻擊的目標,包括MT,所以經常出現打龍的時候全團繞圈的情況。
解決辦法就是,打開BEHAVIOR,把坦克的目標調整成他自己的目標,例如:blackwall>follow>blackwall。
其他兩個遠程DPS,因為我們的目的是盡量減少手動,所以把目標調成FOLLOW坦克就可以了。
例如帶了SOLAS,MT是BLACKWALL,那就在SOLAS的BEHAVIOR裡調成FOLLOW>BLACKWALL
把集火和原地站位這兩個快捷鍵設定在比較順手的地方會好一點。
小怪時,直接集火近戰怪,T拉到仇恨以後直接HOLD,HOLD會讓有盾牆的職業開啟盾牆。如果需要切目標操作,把主角所有技能都關了,然後設定成DEFEND>主角名字,把所有技能禁用,然後切換之後第一件事點HOLD,這樣主角就不會衝上去亂放技能了。
打龍的時候,MT和遠程打頭部,主角打兩個後腿,只需要在側面打就可以觸發flanking效果,所以不用刻意繞到後腿的後面。
MT拉住仇恨以後直接HOLD,MT會一直以盾牆形態接龍。
龍上天之後噴火,直接點跟隨(默認L鍵),繞場跑圈即可,只要在移動火球就砸不到。
出小龍,所有人抱團手動SOLAS的吸引,冰火槍,各種AOE清掉,BOSS下來以後遠程跑開,MT拉住頭,近戰爆大腿。
龍有一個遠離了就掉血的技能,點L,遠程會收起武器到圈裡來找你,結束的時候還是要戰術模式控制遠程跑出去。
大概就這麽多,已經感受到這遊戲對近戰深深的惡意。話說黑妞明明一個大奧法,非要上去砍兩下然後就站怪臉跟前丟法杖,你說怎麽辦。
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