闇龍紀元3:審判 各種屬性效果及傷害計算公式詳解
闇龍紀元3:審判 各種屬性效果及傷害計算公式詳解
主要屬性
各職業每級增加0.5主屬性
力量
+0.5%攻擊(戰士)
+1%對灰盾傷害加成
敏捷
+0.5%攻擊(盜賊)
+1%暴擊傷害加成
魔法
+0.5%攻擊(法師)
+1%對屏障傷害加成
狡詐
+0.5%暴擊幾率
+0.5%遠程防禦
意志
+0.5%攻擊
+0.5%魔法防禦
體質
+5生命值
+0.5%近戰防禦
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攻擊屬性
攻擊%
增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%
攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算
(武器傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.
注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響
對灰盾傷害加成%
對灰盾傷害提高1%
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
對屏障傷害加成%
對屏障傷害提高1%
與其他傷害加成屬性疊加
護甲穿透%
造成物理傷害時忽視目標1%的護甲
例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲
對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害
破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害
不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)
對非物理傷害無效
對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)
與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麽重要
暴擊傷害加成%
暴擊時額外造成1%傷害
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
暴擊幾率%
增加暴擊幾率1%
當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊
武器傷害
一次基礎攻擊的傷害
武器傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效
是一種比dps更有效的指標,武器傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊
流血%
BUG:目前版本無效
失衡%
增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率
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防禦屬性
近戰遠程防禦%
在護甲減免傷害後計算
灰盾
如同生命值,享有免傷
灰盾最大值=生命值的25%
護甲等級
減少近戰遠程物理攻擊 X 點
X = 1(聯機); 2(噩夢)(其余難度未測試)
某些敵人具備穿甲屬性
所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害
被攻擊失衡%
攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈
如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發
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物品效果/Mastercraft
技能增強戒指
相同屬性戒指效果不疊加
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傷害計算公式
玩家
[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數%
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屬性等價計算
0.67% 側翼傷害加成
1% 攻擊(基準)
2% 穿甲
1.6% 暴擊幾率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡詐
7% 暴擊傷害加成
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