遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 各種屬性效果及傷害計算公式詳解

闇龍紀元3:審判 各種屬性效果及傷害計算公式詳解

主要屬性

各職業每級增加0.5主屬性

力量

+0.5%攻擊(戰士)

+1%對灰盾傷害加成

敏捷

+0.5%攻擊(盜賊)

+1%暴擊傷害加成

魔法

+0.5%攻擊(法師)

+1%對屏障傷害加成

狡詐

+0.5%暴擊幾率

+0.5%遠程防禦

意志

+0.5%攻擊

+0.5%魔法防禦

體質

+5生命值

+0.5%近戰防禦

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攻擊屬性

攻擊%

增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%

攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算

(武器傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.

注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響

對灰盾傷害加成%

對灰盾傷害提高1%

在傷害被護甲減免前計算

與其他傷害加成屬性疊加

對屏障傷害加成%

對屏障傷害提高1%

與其他傷害加成屬性疊加

護甲穿透%

造成物理傷害時忽視目標1%的護甲

例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲

對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害

破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害

不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)

對非物理傷害無效

對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)

與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麽重要

暴擊傷害加成%

暴擊時額外造成1%傷害

在傷害被護甲減免前計算

與其他傷害加成屬性疊加

暴擊幾率%

增加暴擊幾率1%

當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊

武器傷害

一次基礎攻擊的傷害

武器傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效

是一種比dps更有效的指標,武器傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊

流血%

BUG:目前版本無效

失衡%

增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率

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防禦屬性

近戰遠程防禦%

在護甲減免傷害後計算

灰盾

如同生命值,享有免傷

灰盾最大值=生命值的25%

護甲等級

減少近戰遠程物理攻擊 X 點

X = 1(聯機); 2(噩夢)(其余難度未測試)

某些敵人具備穿甲屬性

所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害

被攻擊失衡%

攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈

如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發

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物品效果/Mastercraft

技能增強戒指

相同屬性戒指效果不疊加

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傷害計算公式

玩家

[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數%

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屬性等價計算

0.67% 側翼傷害加成

1% 攻擊(基準)

2% 穿甲

1.6% 暴擊幾率

1.5 敏捷

2 意志/力量/魔法

3.2 狡詐

7% 暴擊傷害加成


闇龍紀元3:審判 各種屬性效果及傷害計算公式詳解

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