遊戲資訊
闇龍紀元3:審判 Dragon Age: Inquisition
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: BioWare
  • 平台: 發售:2014-11-18
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

闇龍紀元3:審判 輸出型雙手戰士玩法詳細心得總結

闇龍紀元3:審判 輸出型雙手戰士玩法詳細心得總結

目前進度:法師hard已通(源力專精),盜賊nightmare已通(煉金專精),戰士nightmare在最終戰(掠奪者專精)

總體來說輸出型戰士前後期傷害差距極大,戰鬥職責差距也極大。簡單點說就是前期的戰士以保命/控制為主,後期隻乾一件事,砍翻全場。

戰士區別於其他職業的最大特點是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的面板每擊傷害來計算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍淨化腐化符文測試有效),這個和面板上的dps無關。

從技能樹可以看到戰士的各主動技能提供的技能傷害加成數值普遍較小,強化後也少有加成超過400%的技能,但是輸出依然犀利,就是因為戰士的dph實在太高了。

同物品等級的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得過戰士的300%一擊。


輸出型戰士毫無疑問的是拿雙手武器的,

這裡面分了三大類:闊劍、戰斧和戰錘。

如果有條件能夠自己選擇的話,請看完下面的武器分析後選用適合自己的武器。

闊劍:

快速型。三種武器中最低的dph,最高的攻擊頻率(雖然也沒快到哪裡去),最長的武器長度和最大的攻擊範圍(AOE)。較高的攻擊頻率會使得打擊獲取怒氣更加迅速,當然代價就是技能傷害普遍偏低。

戰斧:

平衡型。比闊劍稍低的攻擊頻率,適中的dph,適中的武器長度和攻擊範圍(AOE)。

戰錘:

暴力一擊型。最高的dph,等同於戰斧的攻擊頻率,武器長度適中,最大缺點是其攻擊範圍(單體)。優點是高傷害加成的武器配合戰錘會非常暴力。攢怒氣慢。

武器的選擇需要結合技能學習情況綜合考慮。

戰士的絕大多數輸出用主動技能都是範圍攻擊,如果能夠解決怒氣和技能cd的問題,技能可以彌補戰錘單體攻擊的短板;如果當前配裝和配點出現傾向於控制技無限連,應首選闊劍;其他情況可以選用戰斧。


技能方面,

初期毫無疑問都是在走雙手技能樹,但是左線和右線選一個就足夠了,一是因為自己太脆,二是因為技能點數不足,要麽怒氣回不過來要麽技能CD轉不過來。如果是噩夢難度,不用多想請直接自己轉T熬到轉職。

在艱難的前期,技能的選擇我個人還是推薦多一點控制,因為此時撲街的最大原因就兩個:T漏怪了,或者你自己進人堆被秒。

比較合理的打法是看到怪堆使用快捷命令讓全隊攻擊後排遠程部門,T的群嘲一般會吸引到對面的大部分近戰部門,作為主角的你請矜持一點,看清戰局再上去照著威脅最大的部門玩兒無限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方後排部門(法師/弓箭手)的敵人。

轉職前戰士和其他職業比還是有一定優勢的,那就是茫茫多的倒地和眩暈技能。遊戲中除了龍、boss、大體型怪物和明確注明免疫控制的怪物,其他常見的敵部門都吃倒地和眩暈,從受用面來說並不比恐懼適用範圍小。

轉職前可以考慮優先選用的技能有雙手系的劍柄打擊和砸地板、雙手系的招架反擊、戰鬥大師系的鎖鏈(強化版),先鋒系的衝鋒作為控制技。

下面依次說明。(btw,此階段不要迷信旋風斬,因為你脆的就像一層紙)

雙手系block and slash:

1點投資,巨大的回報。初始消費是10點怒氣,以後每秒5點,招架成功消耗一定怒氣。

技能說明上沒寫的是成功招架後不僅不會受傷,還會直接擊飛+擊倒敵人。練好“一閃”,只要怒氣足夠,近戰敵人面對你就是無限飛的命。

值得注意的是此技能只能招架刀劍類實體武器的近戰攻擊,熊爪狗牙蜥蜴腿這些通通擋不住。

雙手系mighty blow:

雖然cd稍長且準備動作有點耗時,但是作為第一排的技能我實在不能要求更多了。

群體擊倒,有固定的攻擊範圍,比你手上的武器的攻擊範圍可視遠多了。

戰鬥大師系grappling chain:

點1點是廢柴,2點是神技。如果不想選擇衝鋒技能,鎖鏈是你必學的。除此之外鎖鏈不僅cd短消耗低,在強化後會變為2擊。第1擊是拉人100%傷害,第2擊是一腳踹出200%傷害外加眩暈3秒。

此技能在各項倒地/眩暈技中出手第二快,是打斷遠處敵方動作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一選擇。缺點就一個:拉人距離稍短。

雙手系pommel strike:

劍柄打擊是從1代一直延續過來的,一如既往的中規中矩。本作中出手第一快的戰士控制技。

值得點讚的一點是技能說明上沒有提到的,如果此技能未命中則不會觸發cd也不會消耗怒氣。短板是有效距離,不貼身基本砸不到。

先鋒系的charging bull:

雖說先鋒系是防禦向的,但是此技能還是值得浪費1個過路點點過去的。

原因無它,只要敵人不免疫擊倒擊飛,啟動此技能1秒後你開始有霸體判定,撞到的人通通飛走。突圍的優秀技能!

以上共5個技能,消耗8點技能點。剩下的點請優先選擇被動技能,因為再多出主動技怒氣不一定夠用。

闇龍紀元3:審判 輸出型雙手戰士玩法詳細心得總結

實際戰鬥中通常都是這樣的:

T帶著后宮團先上,拉到一堆小怪;

你衝鋒上去倒地一片;

砍兩刀回點怒氣,怪起身時砸地板,再次倒一片;

之後回身開始照顧遠程的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過來暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒死(隊友都是豬啊還沒過來集火)?其他技能還在轉cd但是我們還有公牛衝鋒,繼續倒地……

如果是面對近戰敵人那就更美好了,作為一個有招架反擊的戰士你這輩子最不怕的就是輕型近戰部門了,絕對的無傷!屏障和防護是神馬?哥不需要!

………………

然後我們熬啊熬終於到了轉職,春天終於來了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評論上兩極分化,但是我要用切身體驗告訴大家,姿勢正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機!下面來分析一下。

(要玩兒掠奪者請點完左線以及除強化吞噬之外的所有主動技能的強化點,這是最小條件。)

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