遊戲資訊
失落之魂 Lost Soul Aside
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: ultizero games
  • 平台: 發售:2025
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《失落之魂(Lost Soul Aside)》是由國人楊冰創立的ultizero games製作的一款動作RPG遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有無雙的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,惡魔獵人式的浮空連擊也爽快無比。

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

近日,國產動作遊戲《失落之魂》在歷經十年的開發後終於完成,和廣大玩家見面。漫長的開發歷程早已讓那當年看到預告片時的激動心情磨滅殆盡,中途又有《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》的後來居上,加上當今新遊推出速度太快,《失落之魂》的首發並不如意,Steam在線峰值僅3000人左右,不及最近類魂遊戲《明末》的零頭。

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

不過,就在去年發生了一件事情,似乎成為壓死駱駝的最後一根稻草。前員工發表了“一黑抵十H”的不當言論,徹底惹怒了國內玩家。在這種背景下,有網友發現這名前員工在今天發表了道歉聲明。

這位B站是“䞝㧹”的用戶在道歉聲明中表示,自己就是《失落之魂》開發商靈犀科技的前員工Vivian。他解釋道不當言論只是和“朋友”之間的玩笑話,絕非本意。這一點可以從把對方當成了“朋友”,聊天中會伴隨反串和反諷,聊天截圖內容存在明顯前後矛盾中看到。

同時他指責藍某某有報復動機,故意拚湊並曝光。考慮到對方仍是學生,不想以暴製暴,而是走法律途徑。直到近期拿到法院文書,才選擇在遊戲發售後公開回應。

在遊戲聲望已受嚴重影響、銷量與口碑不理想的情況下,這份道歉更像是補救而不是澄清。

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

道歉聲明:

各位玩家對不起,我為我的不當言論向所有人道歉,我錯了!

1.聊天記錄到底怎麽回事?是你的本意嗎? 

引發輿論的相關不當言論確實是我與藍某某(網名)在2024年3-4月份的私人聊天記錄。

2.是你本意嗎?

絕非本人真實意圖。本來是與所謂"朋友"之間的戲謔誇張玩笑話,沒想到會被其後來用於報復。我把對方錯當"朋友",所以聊天中會伴隨反串和反諷,各位也看到部分截圖內容之間存在明顯的前後矛盾,聊天記錄中所謂的ZZZQ也壓根不存在。但無論怎樣,我都不該在任何地方無腦發言,再次為自己的不當言論道歉!

3.所以為什麽聊天記錄會被爆出?

起因是失落之魂遊戲群管理員(非員工)處理了極端粉絲群體,藍某某遂以報復為目的,在2024年12月份即失落之魂發布預告片期間,拚湊截取並發布與本人的聊天記錄,隨後經由NGA等網絡平台傳播,造成廣泛影響。藍某某也承認過“就讓VVA一人代替受苦好了”。我知道自己的口嗨發言被當做子彈後也十分羞愧。

4.為什麽不一開始出來道歉澄清? 

 2024年12月份事發後,本人並遵循前司決策不在任何相關平台發聲。同時,考慮到藍某某尚在讀書,我也並不想以暴製暴,引發二次輿論,還是要通過正規合法的途徑解決這個問題。因流程問題,直到近期才拿到法院的相關文書。為了將此次事件對項目影響降到最低,我也選擇在發售後出來澄清。後附相關文書(相關隱私已將其身份信息做脫敏處理)。 此次事件讓我深刻地認識到了自己的錯誤!對不起各位玩家!

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

《失落之魂》前員工就不當言論公開道歉:絕非本意、被人報復

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