外媒評《失落之魂》:戰鬥設計出彩 整體欠缺打磨!
國產動作遊戲《失落之魂》現已正式發售,外媒Push Square也發布了對本作的階段性評測。
文章作者表示,《失落之魂》如今的規模雖傾向於3A,但你仍然能感受到其獨立製作的根基。遊戲在動作設計上充滿熱情,明顯受到《惡魔獵人》系列和白金工作室作品的啟發,是對角色動作遊戲類型的一次真誠致敬。
劇情方面,《失落之魂》明顯是遊戲中最薄弱的環節。雖然英語配音略顯生硬,但故事講述的依舊是一個老生常談的架構:壓迫帝國、反抗軍小隊,以及被認為一千年前已被消滅、如今神秘復甦威脅人類的異界敵人。世界觀幾乎只存在於菜單中的角色簡介中,人物塑造單薄,雖然對話量不多,但仍假設玩家會去關心這些角色並偶爾與他們互動。
但對於動作遊戲玩家而言,劇情並非主要賣點,《失落之魂》同樣如此——核心體驗依舊是戰鬥。戰鬥系統依靠華麗連招、技能動作,以及兩個關鍵防禦手段:閃避與格擋。前幾個小時可能難以感受到戰鬥深度,但隨著玩家挑戰Boss、獲得新武器,你會發現遊戲在自由度上投入了大量心血。
面對普通敵人,玩家可盡情炫技、打出驚人連招,當然也需要警惕被包圍或被控制而失利。Boss戰才是遊戲真正的高潮,遊戲中Boss數量眾多,挑戰與變化令人印象深刻。儘管強敵無法輕易被打斷或連招,但戰鬥視覺效果和節奏足以彌補策略性上的慢節奏。
閃避和格擋時機嚴格,無法隨意刷招,而藍色視覺提示可幫助玩家判斷可反擊攻擊。Boss戰既考驗操作,也帶來強烈成就感,但遊戲沒有難度調整選項,其挑戰可與國產動作遊戲《黑神話:悟空》相提並論。
儘管戰鬥設計精彩,但在操作反饋與打擊感上仍受獨立項目底色影響。卡澤爾的動作靈巧優雅,但部分攻擊動作飄浮或缺乏音效,使戰鬥瞬間爽感有所減弱。此外,遊戲整體缺乏3A遊戲打磨感:人物模型表情僵硬、環境存在佔位感,技術表現偶有問題。即便在PS5 Pro上,戰鬥幀率流暢,但移動時仍有卡頓,音樂與音效混音不佳。
文章作者總結道,《失落之魂》是一款精心設計的動作遊戲,戰鬥體系豐富,玩家可自由表達操作風格;但同時,它作為偽RPG的劇情、角色和世界構建令人失望。綜合來看,本作對動作遊戲愛好者值得嘗試,但整體體驗仍存在瑕疵,需等待後續內容完善。