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審判之逝:湮滅的記憶 Lost Judgment 裁かれざる記憶
  • 發售: 2022-09-14 (PC)
  • 發行: 世嘉
  • 開發: 世嘉
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
萬眾矚目的法庭劇動作遊戲最新作! 日本國民級演員,藝人木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手,激動人心的法庭劇動作遊戲歸來。 一場本應平常的審判,與引人注目卻又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人預料……失落的真相,被遺忘的正義。打開真相之門,八神隆之將要看到什麽?

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

《審判》、《人中之龍》系列製作人近日接受了遊戲新聞媒體 The Gamer 的採訪,討論了工作室在疫情期間的開發進度,以及《人中之龍》系列以及《審判之逝:湮滅的記憶》開發背後的種種歷程。

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

“《審判之逝:湮滅的記憶》對我來說是一件非常私人的東西,因為在它變成一個系列之前,你不能真正稱它為一個 IP。”《審判之逝:湮滅的記憶》開發人細川一毅告訴我即將上市的續作將會是人們所喜歡的《人中之龍》系列的衍生作品。

《人中之龍》系列多年來一直在日本的主機遊戲產業佔據著主導地位,上一代的主機見證了《人中之龍》系列在西方爆炸式發展,吸引了數百萬的新玩家,並允許《人中之龍》的工作室將這個系列推向了未知的新方向。隨著桐生一馬的故事接近尾聲,《人中之龍7光與暗的去向》實驗性地採用了與《女神異聞錄》相類似的 RPG 模板,而《審判之逝:湮滅的記憶》中卻依然有著爽快的戰鬥情節,同時擺脫了由黑社會犯罪定義的敘事。拆分敘事之所以可以取得巨大的成功,是因為它們並不相同,且整個團隊並不害怕因拆分如此優秀的故事背景而受到批評指責。

“在過去七年中的六年裡,我一直投身於《人中之龍》系列的開發當中,並且一直在考慮要去打造一個新的 IP,”細川先生說。“這肯定有很多設想沒有得到實行,但真正起用的想法之一是《審判之逝:湮滅的記憶》。對於粉絲是否接受不同的東西,我心中並不是那麽在乎,更多的是一種真正想要創造新事物的心態,因為我想向玩家呈現與黑幫完全不同的體驗。之前的遊戲有很多限制,因為其框架是基於《人中之龍》的,它並不是一個完全獨立的個體,但我很高興我能夠意識到這一點並創造一些新的東西。”

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

細川先生第一次主持開發的遊戲是《人中之龍:終焉》,雖然說是西方在商業市場上的一次重大失敗,但在日本的表現還勉強說得過去。在該遊戲成為全球重磅遊戲之前,銷售不佳導致世嘉公司在可預見的未來將《人中之龍》置於了次要地位。《人中之龍5》是在此期間推出的,直到三年後,許許多多粉絲的聲援才讓它在日本的境外出版了數字版本。很長一段時間以後,《人中之龍》逐漸走了下坡路,細川先生並沒有對他在 《人中之龍:終焉》上所花費的時光感到遺憾,他也認識到他必須克服遊戲的局限性。“《人中之龍:終焉》是我執導的第一款遊戲,它讓我收獲了學習經驗,”細川先生解釋道。“我學會了如何管理一款遊戲,如何將其帶入開發的開始階段,並妥善處理好要發布的內容。我在個人成長方面學到了很多東西,即使從商業角度來看,它可能不會帶來太多收獲。但就我個人而言,這是我不可或缺的一次經歷。”

“這是我們利用空余時間所做的東西,因為團隊也在致力於開發《二元領域》,所以在開發《人中之龍:終焉》時資源是有限的。這是一個非常小的團隊,還有一些其他限制,所以我們把它看作是一個試驗版本,看看我們可以在《人中之龍》的框架下能做出來什麽。這是一個很棒的環境,沒有太大的壓力,因為這是一個很小的遊戲,今天仍然能讓我產生很多共鳴。”細川先生從那時起開始,創作了《人中之龍5》,《人中之龍0》、和《審判之逝:湮滅的記憶》這樣的作品,所有這些都深受粉絲們的喜愛,並幫助將工作室塑造成今天的樣子。《人中之龍:終焉》在粉絲眼中可能不是很震撼的遊戲,但它仍然是該系列歷史上的一個重要里程碑,正因為如此,它不應該被視為一個嚴重的失敗的遊戲而被人拋棄。

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

《審判之逝:湮滅的記憶》在很多方面也可以說是一個試驗,它不僅是細川老師的第一部續作,也是團隊在原創遊戲理念基礎上發展的一種方式。“主題和戲劇性故事的講述在全球範圍內都非常受歡迎,所以我們希望能再有一個非常好的故事情節,甚至會有可能超越最初的版本,”細川先生告訴我。“《審判之逝:湮滅的記憶》是我們第一次創造了很多不同的元素和功能的遊戲,我們從粉絲那裡收到了很多關於哪些地方可以改變或做得更好的反饋,我們試圖讓一切變得更直觀、更有趣。”雖然《審判之逝:湮滅的記憶》的主要關注點仍然在戰鬥,但更多的時間卻花在解決謎題、追蹤嫌疑人和偽裝上——所有這些元素都是工作室第一次嘗試。對於續作,所有的元素都感覺更流暢。

然而,這部續作的大部分內容也是在疫情下的世界且日本處於封閉狀態時開發的,隨著日本對進出國家進行了強製性限制和封鎖,《人中之龍》工作室不得不遠程作業。“《審判之逝:湮滅的記憶》直接受到了疫情的影響,”細川先生說。“《人中之龍》和《審判之逝:湮滅的記憶》有著共同的一些團隊成員,我們已經合作了這麽多年,我們合作得如此順利的原因之一就是我們的溝通方式。遠程工作時,我們在工作室使用一般的溝通方式是不可能的,所以這肯定對我們造成了影響。”

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

“大約一年前,當我們處於開發初期時,日本還沒有進行隔離,疫情也沒有那麽嚴重,但是我們一進入開發的最後階段,情況就變得很糟糕,溝通變得更加困難,製作速度有所下降,我們希望能夠更快地討論許多事情。如果我們是面對面的話,我們就可以做到,所以這絕對是疫情封鎖所造成的影響。”人中之龍工作室稱讚視頻會議軟體是列出任務和職務的完美方式,但在思考創意與表達團隊成員的想法時,我們發現與當面交談截然不同。可悲的是,在可預見的未來,隨著事情緩慢發展,遊戲開發肯定會變得很一般,這種情況是有可能會出現的。 

疫情中,《人中之龍》系列和《審判之逝:湮滅的記憶》的人氣持續飆升,該系列中的大量遊戲在過去幾年中登陸了新平台。作為一名遊戲總監,細川先生敏銳地發現了這一全球性的成功,以及它如何影響一個可以說是習慣於在較小環境範圍內工作的團隊。鑒於近幾個月來,單純枯燥的生活已經對人的心理健康造成了影響,他希望能幫他的團隊去改變這一切。“我是這個系列的製作人,所以我要照顧開發人員並確保他們的工作環境是健康有活力的,”細川先生告訴我。“我想確保他們能夠積極地工作並做好自己的工作。《人中之龍》系列 和 《審判之逝:湮滅的記憶》在世界各地的不同平台上,給團隊帶來壓力的不僅僅是工作量,在精神上,不僅給我,而且整個團隊也帶來了很大壓力。這是一次具有挑戰性的經歷,以至於我真的會感到壓力很大,有些早上起來我都不想上班!”

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

在圓桌採訪中,細川先生談到了工作室的未來,以及它希望如何在未來繼續向全球範圍內推出作品,《人中之龍》系列新作的背景可能會離開日本,讓角色去探索新的國家和新的地點,新的謎團。就像《破曉傳奇》一樣,日本現在正著眼於更廣闊的世界,更深刻地理解其遊戲為何如此吸引人。人們喜歡《人中之龍》,因為它描繪了日本標誌性的風景,並且對其文化有著深刻的理解,所有的這些都是從一個感人的、戲劇性的角度去講述的。

在採訪即將結束時,The Gamer 的採訪者開玩笑的提出了一個問題:“《捍衛任務》中的 Jhon Wick 很強,但他能在與桐生一馬的戰鬥中獲勝嗎?”

《審判之逝》製作人細川一毅訪談:《人中之龍》之上的創新嘗試

“桐生一馬不是真正的人類,所以很難與 Jhon Wick 進行平等的戰鬥,”細川先生笑著說,因為他記得幾年前我問過他同樣的問題。“我認為桐生可能比 Jhon Wick 更強,因為即使用槍射擊他也無法殺死他。”《審判之逝:湮滅的記憶》的主角就沒那麽幸運了:“另一方面,八神是人類,他不像桐生那樣是超人,而且 Jhon Wick 的刀和槍很強,我認為他沒有機會能夠抗衡他。”

也許讓基努裡維斯進入《人中之龍8》才可以一勞永逸地解決這個問題吧。

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