遊戲資訊
墮落之王 Lords of the Fallen
  • 發售: 2014-10-28 (PC)
  • 發行: CI Games ,Bandai Namco
  • 開發: CI Games、Deck 13
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言:
 據悉遊戲的主角名叫“Harkyn”是一位人類,在遊戲中Harkyn將在歷經眾多恐怖災難和生命危險之後與邪惡之王戰鬥

表現不錯但不驚豔 《墮落之王》PC硬體性能分析

墮落之王

筆者在《墮落之王》發售以後等了兩周,在大量補丁之後,我們終於可以看看這款RPG在PC平台上的真正表現了。不過真正開始分析之前,請允許我解釋一下為什麽這篇性能分析來的如此遲。

大多數遊戲都會在發售之前給評測媒體發放遊戲的評測版本,我們也事先與CI工作室取得聯繫,而且打算做一次技術採訪,但很遺憾,最後這次採訪沒能實現,因為“製作人員一直都很忙”。後來我們又等了一段時間,但始終沒有獲得CI工作室的支持,所以一直等到現在。

《墮落之王》使用的是Fledge引擎,我們使用的還是一如既往的 i7 4930K 搭配 8GB 記憶體, 英偉達GTX690, Windows 8.1 64-bit系統,更新最新驅動,下載《墮落之王》的最新PC補丁。英偉達已經為本作推出了SLI配置文檔,大家可以放心使用,效果非常令人滿意。不過我們在單GPU和SLI模式下遇到了明顯的性能問題。

《墮落之王》的記憶體需求著實讓我們吃了一驚,他們要求至少6G記憶體,這又像是《決勝時刻:幽靈》的情況嗎?好吧,現在我們可以確定,記憶體必須有4G以上才可能唱完本作。如圖所示,遊戲本身要佔用3D記憶體,再加上系統本身需求,如果你只有4G記憶體,將一定會遇到嚴重的卡滯問題。

《墮落之王》對於六核CPU的利用非常充分,但是從四核更新到六核的過程中並沒有表現出太多提升。我們還模擬了雙核,三核和四核CPU,由於Deck13並沒有在遊戲內提供跑分工具,所以我們挑選了一個比較空曠的場景,螢幕上有固定數量的敵人,以此作為測試標準。在這樣的場景下,六核系統能跑到58幀,四核僅落後3幀,達到55幀,三核為50幀,雙核為43.3幀。

《墮落之王》有許多性能問題沒有被修正。英偉達的湍流特效能夠嚴重影響幀數,而奇怪的是,再出現幀數降低的時候,我們總能觀察到GPU使用率降低,這非常不合理,因為我們不可能受限於CPU。與其他報導不同的是,我們沒有遭遇任何遊戲崩潰的情況,隻不過為了保持流暢的幀數,不得不關閉粒子效果。

關閉粒子效果以後遊戲會流暢許多,但還是有些場景會讓幀數降到40。SLI的優化並不夠完美,我們懷疑這不是SLI本身的問題,但無法考證。不幸的是,幀數驟降的問題會在單GPU模式下頻繁出現,我們記錄到GPU使用率只有60%,同時遊戲幀數降到40.

值得欣慰的是,GTX 690能夠在‘非常高’畫質下維持60fps(高等材質,關閉湍流效果)。而GTX 680則連‘高’畫質下的50fps都維持不了。為了獲得流暢的遊戲體驗,我們必須關閉體積光照。要想開啟‘非常高’材質的話,顯存不應少於3G,否則會在室外區域出現嚴重卡滯問題。

《墮落之王》的遊戲畫面很出色,但並不能與它超高的GPU配置相符。感謝PhysX引擎,地圖上有許多可破壞物體。大多數角色都由許多多邊形組成,細節明顯。本作支持環境光遮蔽,而且還有出色的光照和水體投影效果,遊戲關卡設計會讓你想起《末世騎士》。人物的嘴唇同步只能算平均水準,場景剪輯比較通順,魔法特效有幾處比較亮眼的地方。不過遊戲的LOD系統造成了很大問題,經常出現明顯的物體突然蹦出的現象。

總之,《墮落之王》依然還有一些性能問題,PC玩家需要一流GPU才能暢玩,但其實視覺效果也不算特別頂尖。別誤會,本作的視覺效果並不賴,隻不過沒有讓我們感到驚豔,畢竟它的硬體需求讓我們的單塊GTX680都沒法在高畫質下維持60fps。

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