製作人表示《墮落之王》“將融合所有大作的優點”
《墮落之王》並不打算靠新奇獨特的創意博得玩家青睞,製作組Deck13希望將所有成功大作遊戲的優點融合到這部作品中。
製作人Tomasz Gop向媒體透露,暗影之王並不會提供大量創新內容。“長話短說,我們的遊戲不是‘前所未見’的遊戲,而是那種‘融合了所有大作優點’的遊戲。”
Gop表示,《墮落之王》的設計理念是“提供挑戰但不嚴厲懲罰”,與《黑暗靈魂》形成鮮明對比。玩家每次失敗以後都會知道自己為什麽會失敗。
“我們的遊戲系統並不會非常簡單易上手,但我們會確保玩家有足夠的參考工具去掌握它。更重要的是,我們的遊戲體驗並沒有太嚴厲的懲罰機制,玩家可以按照自己的節奏進行學習與成長。玩家對於自己將面臨的挑戰了解得越多,他們就會學習,熟練得越多,可能遭到的挫折就越少,所以即便我們提供的挑戰難度不減,遊戲流程也會變得輕鬆一些。”
遊戲中的敵人都將特點鮮明,不會只是數值上和外觀上的改動,玩家將一直都有新內容去體驗。《墮落之王》將於今年秋季登陸PC,PS4和Xbox One。