《迴圈英雄》圖文全教程攻略 建築地形搭配詳解職業解鎖及boss打法
《迴圈英雄》圖文全教程攻略,全建築地形搭配詳解,職業解鎖及boss打法(含“上手指南”“系統詳解”)。《迴圈英雄》是一款像素冒險RPG遊戲,有一定的卡牌和roguelike要素。玩家將在遊戲中扮演一個找尋世界記憶的勇者,在循環的世界中不斷探索。利用場景、地形卡牌回憶和製造世界,擊敗敵人,將全新的地形、道具卡牌加入冒險。遊戲可選職業非常多,道具、地形、怪物種類豐富,玩家將在循環的冒險中感受探索、戰鬥、收集的樂趣。
遊戲名稱:迴圈英雄
英文名稱:Loop Hero
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:Four Quarters
遊戲發行:Devolver Digital
遊戲平台:PC
發售時間:2021年3月4日
最低配置
作業系統: Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
記憶體: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
推薦配置
作業系統: Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
記憶體: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
一、遊戲解壓運行
使用論壇未加密硬碟版的玩家第一次解壓後可能會有多個rglherwj.zip文件。
複選所有這些文件,右鍵再解壓一次。
此時就能得到有r01、r02等後綴的壓縮文件。
從r00開始解壓即可。
獲得gog安裝文件後直接運行安裝。
使用快捷方式進入遊戲。
二、遊戲設置/劇情背景
進入初始界面後,右上角點國旗就能切換語言版本。
香港特區區旗則是繁體版本。
設置菜單中,新手可以將4個暫停選項都勾選,方便規劃。
熟練工可以手動暫停,或者勾選滑鼠懸停暫停,加快遊戲節奏。
獎杯選項裡可以看到所有成就,也算是後期玩法,剛上手不用太在意。
幾遍流程下來,自然會解鎖大部分獎杯,剩下的再針對性的去做。
本作有3個存檔位置,如果玩家想在遊戲過程中嘗試不同的分支,可以選擇複製存檔。
本作故事設定在恆星戰役黯淡,物質和記憶都在消亡的宇宙。
玩家扮演的勇者匆匆趕往一個幸存的世界。
他想在這裡阻止宇宙的消亡,希望一切還來得及。
就算明知世界會被毀滅,明知記憶終會消失。
英雄也不會放棄希望。
他將永遠站在魔王的對立面,於不可能中拯救世界!
一個關於循環世界的故事就此展開了。
三、上手指南
攻略說明
筆者會先說明基礎玩法,對系統進行詳細解析。
後續還會對一些技巧性的深度內容進行總結,例如職業選擇、地形搭配、卡組選擇、裝備道具使用等。
1、界面/功能
冒險界面1
左上紅框:每一天的進度,怪物通常在一天結束時出現。
左上藍框:地圖總進度,進度條充滿則本地圖boss出現。
左上綠框:遊戲速度,可以2倍速運行,加快節奏。
頂部黃框:暫停提示,玩家可以通過空格鍵、右鍵暫停遊戲以進行規劃,否則角色會自動繞地圖行動。
右側紫框:人物血量,一旦血量歸零人物就返回大本營,所有本地圖收集的材料只有30%可以帶走(通關地圖則是100%帶走)。
冒險界面2
右上紅框:人物裝備,替換裝備會讓已裝備物品消失。
右側藍框:本地圖獲取的裝備,舊裝備會不斷被新裝備往後推,沒有裝到身上就會消失。
右下綠框:人物狀態,地形說明。
中部黃框:地圖,玩家會不斷進入循環的地圖,每轉一圈怪物就會增強,直到出現boss、打敗boss後前往下一個地圖。
底部紫框:對話、說明。
營地界面
中部紅框:營地建築,玩家可以不斷利用資源修建建築,擴展功能、解鎖職業。點擊建築還能進行升級。
右上藍框:營地功能,包含建造、裝備道具、冒險地形卡牌、職業解鎖等功能。強化角色,進行關卡地形組和搭配的關鍵。
右下綠框:冒險中獲取的資源,建造、購買等都需要消耗資源。
2、冒險玩法
勇者進入冒險地圖後會自動繞地圖路徑循環前進。
玩家可以手動暫停進行規劃——使用卡牌、裝備道具等。
設置中的暫停項也有助於新手玩家操作。
遭遇怪物後也會自動戰鬥。
自然裝備越好,越容易獲勝。
關鍵就是要讓勇者在繞圈行動中不斷獲得提升(越快越好,提升越大越好)。
怪物可能在被擊敗後掉落各類裝備。
點擊背包裡的裝備放置到上方裝備欄中就算裝備成功,角色可以享受裝備的加成。
裝備也有等級和稀有度,後續會詳細說明。
此外,怪物也可能掉落地形卡,在界面下方顯示。
點擊地形卡就可以看到其可以放置的位置。
地形卡是冒險的關鍵,它可以提供怪物、道具、buff和debuff狀態,很多地形卡還會有組合效果。
例如圖中,將小樹林放置到循環道路上。
小樹林每2天生成一隻野鼠狼。
當玩家角色經過時就會觸發戰鬥。
玩家每次繞圈來到這裡都會觸發野鼠狼的戰鬥。
例如繞一圈用了8天的話,到這裡就有4隻狼在恭候了。
(注意每繞一圈,地圖怪物等級會整體提升一次。)
所以,冒險的關鍵就是合理設置地形,讓角色能夠快速的打怪獲取裝備和能力提升。
強度太大,人物可能提前掛掉;強度太小提升不夠又可能打不過boss。
合理的職業、裝備、地形設置可以讓我們的迴圈英雄變成強力的砍怪機器(笑)。
地形也有多種,有些在布置在路徑上,有些布置在路邊。
有些功能性的地形可以布置到地圖其它區域,盡量觸發其功能。
基本上大多數不產生怪物的地形都會按某種規則提供資源和其它增強,這部分筆者後續會詳細展開。
此外,使用地形卡還會提升地圖總進度條,充滿進度條後才會在營火附近產生boss,讓玩家可以擊敗boss通關地圖。
3、經營玩法
玩家在失敗後、擊敗boss後或者自己想要離開冒險地圖時都可以按右下角按鈕撤退到營地。
自動的撤退可以拿走所有已經獲得的資源,擊敗boss後撤退還能解鎖下一個關卡,被擊敗後的撤退則只能帶走30%的資源。
撤退到營地後就可以進行營地經營了。
玩家可以使用冒險中獲得的資源來建造營地。
各個建築都會提供強化功能,例如建造營火後,在冒險地圖中每次繞圈回營都會額外恢復生命。
大本營修建也會以營火為中心展開。
玩家可以修建其它建築,解鎖職業、地形卡、裝備道具等等。
選擇停當後,點擊冒險則進入冒險地圖,繼續進行冒險循環。
每個章節都有多個冒險地圖需要玩家去征服。
玩家可以看到章節詳情以及自身的狀態詳情。
通過給角色(不同職業)攜帶裝備(鐵匠鋪)可以讓初始的戰鬥更容易,讓職業強化思路更容易執行。
點擊左上角還可以進行地形卡牌選擇。
地形卡通過營地經營和通關冒險地圖來不斷解鎖。
選擇合理的地形卡牌組合可以讓戰鬥事半功倍。
最後,所有建築都可以點擊後在右側紅框內選擇升級或拆毀。
中心螢幕就是建築升級的花費及效果。
本作的核心的玩法就是:
冒險打怪獲取資源→營地修建強化人物和冒險地圖選擇→使用合理的職業、地形、裝備搭配通關冒險地圖。如此循環,各種意義上都是迴圈英雄呐!
四、系統詳解
1、地形
玩家扮演的勇士可以說是在回憶世界,也可以說在塑造世界。
通過打怪獲取地形卡,再安置地形卡來“還原”世界,從新得的世界裡獲得更多的卡牌來構築“記憶”。
遊戲不光是每個關卡道路的循環,同時也是發展歷程的循環。
一開始,地圖上只有一些史萊姆一類的小怪。
不過這些小怪同樣會隨機掉落地形卡,玩家在進入地圖時選擇的地形卡牌就是掉落牌庫。
隨著每次繞圈循環,怪物等級會不斷提升。
玩家放置的地形也會越來越多,怪物也會在數量和質量上不斷的增長。
很多地形還會有“連攜”效果,產生額外的功能(後面會有總結)。
地形卡牌按放置區域可以分為三個類型:
①道路卡:直接放置到道路上,算是基礎的地形,由於道路本身的空間有限,所以可放置的數量也是最少的。
②路旁卡:放置在路邊,可以在道路的內、外側放置,產生的怪物也會與道路卡怪物疊加。路邊卡通常有一個明顯的作用範圍,可以放置的位置更多,能夠組和的效果也更多。
③場景卡:地圖周遭廣闊的空間都能放置,例如岩石、山川、寶庫等,可以產生資源、增益和特殊功能效果,經過組合也可能有額外的收益。這部分卡的放置空間廣闊,盡量利用組合功能來產生最大收益。
初期關卡一股腦兒的疊加各類地形卡讓怪物成堆可能問題不大。
越往後期,越是要注意地形卡的組合效果,很多地形放到一起可能會大大增強怪物實力,讓玩家措手不及。
接下來筆者就詳細說明一下地形卡的解鎖和組合功能效果。
2、道路卡解鎖
荒地、墓園、小樹林、村莊、麥田、遺跡、沼澤為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。
被洗劫的村莊:在村莊旁邊放一個吸血鬼別墅,會產生屍鬼。
伯爵領地:被洗劫的村莊經過三輪之後自動升級,會提供更多的生命恢復和更好的任務。
茂草原:可以通過在村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地邊上放上正常的麥田然後拆除村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地變成;也可通過在一座村莊?(名稱就是“一座村莊?”笑)邊上放麥田直接出現。
一座村莊?:放置10個森林和灌木叢出現。
橋:把河流放到路上就能形成。
全解鎖圖鑒
3、路旁卡
蜘蛛繭、吸血鬼別墅、戰場、路燈、圖書室、血魔樹林、前哨站、鐵匠爐、時空水晶為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。
沉船:在戰場旁邊放上河流出現。
哥布林營地:每10個岩石和山脈出現一個。
哥布林瞭望台:在哥布林營地旁邊的路上放沼澤出現。
廢棄圖書室:用盡圖書室的次數出現。
饑餓樹林:拆除血魔樹林旁邊的小樹林出現,或者用一個小樹林在同一側放置兩個血魔樹林出現。
山賊營地:每兩個村莊出現一個。
蘆葦:緊貼著道路的河流會變成蘆葦。
全解鎖圖鑒
4、場景卡
岩石、山脈、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木叢、郊區為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。
山峰:放出一個3*3的岩石和山脈出現,會生成鷹身女妖。
茂密草原:在草地周圍放置任意一個除了草地意外的東西出現。
綠洲:緊挨著河流的沙漠和沙丘會變成綠洲。
焦土樹林:在風暴神殿路徑上的樹林或者灌木叢會變成焦土樹林。
小鎮:被郊區包圍的郊區會變成小鎮,一個十字形的郊區最中間的郊區會變成小鎮。
全解鎖圖鑒
5、敵人解鎖
普通地塊敵人不用贅述,正常打殺即可,說一下較為特殊的敵人。
吸血鬼術士/守靈術士:這兩個要分別在吸血鬼別墅和時空燈塔的範圍內做出廢棄圖書室才會出。
魚人/海妖/水母:魚人出在蘆葦,海妖出在沉船,水母是海妖的召喚物。
血肉傀儡:在血魔樹林/饑餓樹林範圍內戰鬥並觸發樹林效果,打個史萊姆都能觸發。
幽靈鎧甲:鐵匠爐出現,前提是玩家給過裝備。
木質勇士:有兩個對話,首次遭遇需要勇者職業解鎖,其他遭遇用目前用盜賊可以解鎖(死靈法師能否解鎖未知)。
6、全敵人圖鑒(含隱藏)
普通敵人1
普通敵人2
頭目
隱藏敵人:黑暗史萊姆
出現條件:在特定節點上移除產生生物的建築。
具體做法是:先放一個能產生敵人的路旁建築,比如說蜘蛛繭(像吸血鬼別墅這種直接加入戰鬥的不行)。每天刷新的時間暫停,用遺忘皆空拆掉蜘蛛繭。等下次走過這個地塊的時候,雖然看起來什麽都沒有但是實際上會碰見黑暗史萊姆(為了保證確實能刷出來,這格道路上不要放任何東西)。
(最後用記憶之書解鎖後就可以跳“書蟲”成就了。)
7、特殊地形組合
(順便做一個地形總結)
血魔路徑——兩個戰場擺在道路兩邊。
被洗劫的村莊——村莊旁邊擺吸血鬼宅邸。
伯爵領地——被洗劫的村莊經過3個循環。
茂草原1——10片森林→出現“一座村莊?”然後在“一座村莊?”旁邊擺麥田。
茂草原2——村莊旁邊擺麥田後,拆除村莊。
沉船——讓河流經過戰場旁邊(河流需解鎖)。
哥布林營地——10個岩石(山脈)。
哥布林瞭望塔——哥布林營地旁邊放置沼澤。
山峰——9宮格擺放岩石OR山脈。
茂密草原——草地旁邊放置岩石OR其他地形。
綠洲——讓河流經過沙丘。
焦土森林——讓風暴神殿十字線對準森林(灌木叢)。
小鎮——將郊區4格包圍(郊區天賦建築解鎖)。
空洞寶庫——寶庫一圈8格擺滿東西。
巫妖宮殿——第一次擊敗巫妖後再次遇到巫妖時。
8、全敵人數據
按出場順序
按掉落裝備稀有度、裝備等級掉落數降序排調整。
可以幫玩家理清思路。
9、全怪物出現位置/條件
史萊姆,初始地塊的(荒地)隨機刷出
野鼠狼,(小樹林)刷出
蜘蛛,(蜘蛛繭)刷出
骷髏,(墓地)刷出
骷髏射手,狂暴骷髏,在高級地國的(墓地)刷出
魔血塊,在(血魔路徑)刷出
寶箱,擬態怪,在(戰場)或(沉船)刷出
鬼魂,鬼魂元祖,原初物質,必須是有靈魂的怪物,死在(戰場)或(沉船)附近,才有可能出現。
其中(原初物質)有可能掉落(軍械庫)等金色卡牌,很強
吸血鬼,在(吸血鬼別墅)周圍進入戰鬥時,會有一隻額外的(吸血鬼)加入戰鬥
吸血鬼術士,某地塊同時處於(吸血鬼別墅)和(廢棄圖書室)影響範圍內時,若在此地塊進入戰鬥,就會有一隻(吸血鬼術士)加入戰鬥
蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼術士)殘血時,若場上有空位,召喚蝙蝠群
守靈人,在(時空燈塔)影響範圍內進入戰鬥時,會有一隻(守靈人)加入戰鬥
守靈術士,若某地塊同時處於(時空燈塔)和(廢棄圖書室)影響範圍內,會有一隻(守靈術士)加入戰鬥
靈書,若某地塊在(廢棄圖書室)影響範圍內,進行戰鬥時會出現(靈書)。當然,(吸血鬼術士)和(守靈術士)戰死時,也會出現(靈書)
哥布林,哥布林頭領,由(哥布林營地)產出
哥布林弓箭手,若某地塊在(哥布林瞭望台)影響範圍內,在此區域進入戰鬥時,會有(哥布林弓箭手)在後排進入戰鬥
屍鬼,由(被洗劫的村莊)產出
山賊,由(山賊營地)產出
鷹身女妖,由九塊(岩石或山脈)合成的山峰產出
石像鬼,由(空洞寶庫)產出
血肉傀儡,由(血魔森林)或(饑餓森林)產出
幽靈鎧甲,在多次經過(鐵匠爐),目測三次後,產生(幽靈鎧甲)
惡蚊,在(沼澤)產出
稻草人,在(麥田)和(茂草原)產出
利刃草地,在(茂草原)產出
焦火蠕蟲,在(遺跡)產出
魚人,在(蘆葦)產出
海妖,在(沉船)產出
水母,由(海妖)召喚
木製勇士,在(一座村莊?)產出
黑暗史萊姆,見全怪物圖鑒
10、裝備道具
玩家在遊戲過程中會不斷獲取裝備增強角色。
被替換的裝備,被新裝備頂出背包的裝備都會被自動分解為素材。
裝備旁的數字是其級別,底色則是其稀有度。
稀有度按灰(破損)→白→藍→黃→橙的順序提升。
每次循環提升了怪物等級後,掉落等級也會增加。
不同怪物本身還會有附加的掉落等級。
例如史萊姆可能會-1,強大的吸血鬼可能會+2等(舉例,非實際數據)。
武器可以選看級別再看稀有度,高級武器傷害更高。不過有特殊屬性可以根據實際怪物分布來選擇。
其他裝備根據副屬性權衡,除非裝備高個2-3級否則根據品質選擇。
副屬性重要性是輸出向>防禦向,先把對方解決是減少自己受到傷害的最好辦法。
屬性選擇
①攻速,無論多少都有收益,可以增加DPS。最推薦的屬性。
②防禦不用專門堆,盡快打死敵人才是需要思考的。
③吸血效果和輸出有關,輸出高了吸血屬性不高也能吸不少,沒必要堆太多,但是最好要有。
④反擊堆高了在面對較多敵人時有奇效,不過反擊要先挨打,需要足夠的回復支撐,建議防禦流選擇。
⑤閃避比較看臉,但是這個屬性堆高了打第一關Boss很舒服,因為Boss攻速慢,單次傷害高,躲掉1次攻擊就可以多輸出很多。
⑥血量收益只存在於營火和血瓶這種百分比回血,不是很關鍵的屬性。
⑦群傷沒有太大的意義,除非全身都是群傷否則這項低了效果不好,最好是專精群攻才選。
⑧秒回筆者認為是沒啥用的屬性,不差這點回血。
⑨法傷無視防禦,打高防禦目標很有用。
五、玩法技巧
1、戰士
戰士開局解鎖,耐力是所有職業中最強的。
戰士越戰越強,處於戰鬥中時每秒就會增加2%的傷害——
解鎖:開局解鎖。
特殊性1:戰鬥時每秒增加2%傷害。(戰鬥的時候把滑鼠放到勇者上,每攻擊一下就加2%傷害的buff)。
特殊性2:裝備盾牌。
裝備詞條推薦:反擊概率(一定數值)>吸血(攻擊佔比)>攻擊=防禦>每秒回血數值(前期可以)。
2、盜賊
盜賊是非常強力的職業,只要掌握技巧就可以輕鬆戰勝敵人。
盜賊戰鬥可以獲得戰利品——
解鎖:廚房和酒館一起解鎖。
特殊性1:5%吸血,裝備物品效果增加10%。
特殊性2:打怪掉落戰利品,到達營地刷新裝備(戰利品多少與質量有關)。
特殊性3:雙持武器。
裝備詞條推薦:閃避>暴擊概率>攻擊速度(一定數值)>攻擊=爆傷>防禦。
3、死靈法師
死靈法師是一個上限很高,下限很低的特殊職業,想要解鎖只需要墓地和墓穴一起建立就行。
它可以召喚怪物戰鬥,特殊骷髏的等級有高有低,類型也有不同——
解鎖:墓地和墓穴一起解鎖。
特殊性1:召喚骷髏,骷髏有等級和類型的不同。優先召喚再進行攻擊。
特殊性2:多裝備一枚戒指。
裝備詞條推薦:攻擊速度>強化骷髏召喚概率(取滿意值)≥骷髏等級=閃避>回復。
4、開局卡組選擇
鐵匠鋪是用來前期容錯的,後期沒有他大用處。
軍械庫能解鎖死靈法的盾牌裝備欄,多一個裝備。
遺忘皆空只需要把假村莊(森林產出的負面地形)消除即可,因為木勇士沒啥內容,堆起來之後又難處理。下面推薦一個盜賊卡組:
第一排至少帶兩張,選村莊+麥田提供回血。初期也能把村莊獻祭給吸血鬼當刷怪點。
第二排:蜘蛛+吸血鬼+時空水晶是牌組核心。盜賊的機制是每殺一個怪給一個獎杯而無論怪物強弱,走完一圈時獎杯越多給的裝備越好,因此刷大量低級怪收益是最高的。蜘蛛是刷怪最快的牌,配合時空水晶能穩定每格塞滿怪,再加上吸血鬼跟召喚物,一場戰鬥即可入手六個獎杯。而且蜘蛛很菜,基本盾都破不了就被秒過去了。血魔樹林提供殘血斬殺,可以在BOSS口放一張。前哨站提供一個隊友(肉盾),但會收走掉落的裝備。盜賊打怪掉的獎杯不會被收走,所以盜賊+前哨站=白嫖一個肉盾。
第三排:森林+河流提供大量攻速,是盜賊的主要屬性,郊區給經驗能多點兩個天賦。
第四排:遺忘皆空用來拆木人/山賊營地/術士宮殿。軍械庫多一個項鏈的護盾槽很適合盜賊,開一群蜘蛛基本能無傷。推薦天賦:復活(BOSS容錯)、狼隊友(肉盾)、獎勵品質增加數量-3。用這個套路LOOP了一下四章,能跑77圈。獎杯加血上限也是個好天賦,每圈能漲一百多點血上限,配合藥劑百分比回血組成強大續航。後期連村莊都能拆了,多放點蜘蛛刷獎杯跟素材。攻速有森林提供的一百多就夠了,太高把體力一下打空會進入力竭狀態,後期堆輸出選擇暴擊等詞條更佳。
5、速刷經驗
首先,海妖攻速超快,所以如果裝備不夠好建議不要出。
如果能輕鬆打過,海妖刷經驗奇快無比,每個召喚出的小水母,都受到市鎮的加成。
有高經驗加值時,例如經驗加成是60時,每殺一個水母,就能獲得70左右的經驗。
打一次海妖,能夠刷大量水母,進而能獲得海量經驗(甚至有可能前面打不過,刷著刷著升級了,點了天賦之後翻盤)。
六、數據表格
全怪物屬性及掉落一覽
中文名 | 生命值 | 傷害 | 防禦 | 攻擊速度 | 閃避 | 恢復 | 掉落裝備佔比 | 掉落卡牌佔比 | 最少掉落數 | 最大掉落數 | 平均掉落數 | 裝備等級浮動 | 裝備稀有度 | 白裝掉率 | 藍裝掉率 | 黃裝掉率 | 橙裝掉率 | 堅固的木材 | 食物供給 | 記憶之書 | 逝亡寶珠 | 星宇寶珠 | 工藝寶珠 | 進化寶珠 | 統一寶珠 |
史萊姆 | 13 | 3.3 | 0 | 0.6 | 0 | 0 | 35 | 65 | 1 | 3 | 2 | -2 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | ✓ | ||||||
野鼠狼 | 16 | 3.6 | 0.2 | 0.75 | 10 | 0.5 | 40 | 60 | 1 | 2 | 1.5 | 2 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
蜘蛛 | 8 | 3.1 | 0.4 | 0.91 | 10 | 0 | 45 | 55 | 1 | 1 | 1 | -1 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
骷髏 | 12 | 9 | 3.5 | 0.3 | 5 | 0 | 85 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | |||||||
骷髏射手 | 10 | 9 | 2 | 0.3 | 5 | 0 | 85 | 15 | 1 | 2 | 1.5 | 1 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | |||||||
狂暴骷髏 | 10 | 6 | 2.8 | 0.4 | 5 | 0 | 0 | 100 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
寶箱 | 11 | 0.6 | 0 | -1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 1 | 2 | 1.5 | 0 | 3.5 | 35% | 30% | 20% | 15% | ✓ | ✓ | ||||||
擬態怪 | 26 | 7 | 0.5 | 0.7 | 5 | 0.3 | 40 | 60 | 2 | 3 | 2.5 | 1 | 3.5 | 35% | 30% | 20% | 15% | ✓ | ✓ | ||||||
魔血塊 | 20 | 4.8 | 2 | 0.75 | 20 | 0 | 80 | 20 | 2 | 3 | 2.5 | -1 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | ✓ | ||||||
鬼魂 | 3 | 3 | 3.5 | 0.85 | 30 | 0 | 0 | 100 | 1 | 2 | 1.5 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
鬼魂元祖 | 6 | 4 | 3.5 | 0.8 | 20 | 0 | 0 | 100 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | ✓ | ||||||
原初物質 | 8 | 4.5 | 4 | 1 | 10 | 0 | 0 | 100 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 1% | 15% | 45% | 40% | ✓ | ✓ | ||||||
吸血鬼 | 18 | 5.8 | 0.5 | 0.5 | 10 | 0 | 45 | 55 | 1 | 2 | 1.5 | 0 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | |||||||
吸血鬼術士 | 12 | 4.4 | 0 | 0.8 | 16 | 0 | 70 | 30 | 1 | 2 | 1.5 | 2 | 4 | 15% | 30% | 30% | 25% | ✓ | ✓ | ||||||
蝙蝠群 | 9 | 2.2 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0 | 45 | 55 | 2 | 2 | 2 | -1 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | ✓ | ||||||
守靈人 | 18 | 5 | 1 | 0.5 | 10 | 0 | 75 | 25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 15% | 30% | 30% | 25% | ✓ | ✓ | ||||||
守靈術士 | 18 | 7 | 1 | 0.5 | 5 | 0 | 65 | 35 | 1 | 2 | 1.5 | 2 | 4 | 15% | 30% | 30% | 25% | ✓ | ✓ | ||||||
靈書 | 8 | 5.1 | 0 | 0.8 | 10 | 0 | 15 | 85 | 1 | 4 | 2.5 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
哥布林 | 11 | 3.2 | 0.5 | 0.85 | 10 | 0.5 | 70 | 30 | 0 | 1 | 0.5 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
哥布林頭領 | 15 | 4 | 0.75 | 1.1 | 10 | 0.8 | 70 | 30 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | |||||||
哥布林弓箭手 | 11 | 4.5 | 0.5 | 0.65 | 10 | 0.5 | 70 | 30 | 0 | 1 | 0.5 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
屍鬼 | 30 | 5 | 0 | 0.32 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
山賊 | 14 | 4.2 | 0.6 | 0.8 | 25 | 0.4 | 30 | 70 | 0 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
鳥身女妖 | 14 | 5.5 | 0.5 | 0.8 | 5 | 0.5 | 60 | 40 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
石像鬼 | 5 | 8 | 3.5 | 0.3 | 5 | 0 | 80 | 20 | 1 | 2 | 1.5 | 1 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
血肉傀儡 | 36 | 13 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 65 | 35 | 3 | 5 | 4 | 2 | 5 | 1% | 15% | 45% | 40% | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
幽靈鎧甲 | 9 | 11 | 2 | 0.4 | 5 | 0 | 100 | 0 | 3 | 6 | 4.5 | 1 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
惡蚊 | 9 | 3 | 0 | 1.1 | 50 | 0.3 | 25 | 75 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | |||||||
稻草人 | 18 | 8.25 | 0.4 | 0.45 | 0 | 0 | 100 | 0 | 1 | 2 | 1.5 | 0 | 3 | 50% | 30% | 15% | 5% | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
利刃草地 | 15 | 5 | 0 | 0.42 | 5 | 0 | 64 | 36 | 0 | 2 | 1 | 0 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
焦火蠕蟲 | 10 | 2.7 | 2 | 0.85 | 10 | 0 | 85 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 15% | 30% | 30% | 25% | ✓ | |||||||
魚人 | 14 | 3.4 | 0.8 | 0.75 | 15 | 0.4 | 72 | 28 | 0 | 3 | 1.5 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | |||||||
海妖 | 30 | 8 | 2 | 1 | 5 | 1 | 80 | 20 | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 15% | 30% | 30% | 25% | ✓ | |||||||
水母 | 15 | 3.6 | 0 | 0.35 | 5 | 0 | 80 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 95% | 3% | 2% | 1% | ✓ | |||||||
木製勇士 | 20 | 4.5 | 0.5 | -1 | 0 | 0 | 54 | 46 | 0 | 1 | 0.5 | 2 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | ✓ | ||||||
黑暗史萊姆 | 14 | 3.7 | 0.4 | 0.9 | 5 | 0.34 | 45 | 55 | 1 | 3 | 2 | 0 | 2 | 75% | 17% | 6% | 2% | ✓ | ✓ | ||||||
中文名 | 生命值 | 傷害 | 防禦 | 攻擊速度 | 閃避 | 恢復 | 掉落裝備佔比 | 掉落卡牌佔比 | 掉落物下限 | 掉落物上限 | 平均掉落數 | 裝備級別獎勵 | 裝備稀有度 | 白裝掉率 | 藍裝掉率 | 黃裝掉率 | 橙裝掉率 | 堅固的木材 | 食物供給 | 記憶之書 | 逝亡寶珠 | 星宇寶珠 | 工藝寶珠 | 進化寶珠 | 統一寶珠 |