遊戲資訊
奇妙人生:風暴前夕 Life is Strange: Before the Storm
  • 發售: 2017-09-01 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Deck Nine Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《奇妙人生:暴風前夕(Life is Strange:Before The Storm)》是由Deck Nine Games製作,SE發行的一款動作冒險遊戲,是《奇妙人生》的前傳作品,共有三個章節。故事發生在前作的三年前,玩家將扮演16歲的克洛伊.普萊斯,這位叛逆少女將和瑞秋.安珀演繹一段不同尋常的友誼,這個戲劇性的新故事中瑞秋發現了一個她家中的秘密,而且有摧毀其個人世界的危險後,是她和Chloe的友情給了她繼續走下去的力量。她們不再孤單,女孩們必須面對各自的惡魔,一起找出戰勝它們的道路。 官方介紹: 《奇妙人生:暴風前夕》的主人公是一位16歲的叛逆少女歌露兒·普萊斯,她與命中注定會取得成功的女孩-美麗且受歡迎的瑞秋·安布爾結成了一段不可思議的友誼。當瑞秋的世界由於家庭秘密而天翻地覆時,是她們新建立的情誼給了彼此戰勝困難的力量。 遊戲特色: 選擇與後果導向型敘事冒險遊戲 多結局模式,最終結局取決於您的選擇 “頂嘴”-風險伴隨獎勵的對話模式,歌露兒可以用自己的尖牙利嘴來進行挑釁或自行其是 用巧妙的塗鴉在世界上畫出屬於自己的記號 給歌露兒選擇不同的服裝,並觀察人們對你著裝的反應 別具一格的授權獨立配樂

奇妙人生暴風前夕優缺點解析 暴風前夕內容評測

缺點很明顯,優點也很明顯,尤其是相較於正傳。

遊戲製作的工業環節嚴重缺乏打磨,典型的例子是搖桿按右搖杆恢復鏡頭時一點過渡效果都沒有;模型動作有時候僵硬到看著都尷尬。

至少有一半的場景,畫面效果都相當糟糕,都是色調單一,細節不足的場景強行擺上幾個可對話的人物。好多場景甚至發展到單純的畫質層面的糟糕,比如說貼圖糊的無法直視。(不是正傳中隸屬於畫風的那種糊)

如果說是奇妙人生的正傳具有上述缺點,那麽這個正傳基本就不用玩了,但前傳的敘事風格和節奏重心有了轉移:更多更緊湊的效果極佳的腳本演出,更少的調查、對話這類推進敘事的沙盒機制。

是的,這作奇妙人生的敘事方式更像是T社。關鍵問答的時間沙漏,QTE,如出一轍。

奇妙人生正傳相比T社遊戲,它的劇本乃至演出方式遠不及後者體系化、富有經驗、胸有成竹,但卻著重升華脫離了三流設定的劣根外殼與“講述故事”的技術需求,刻畫出一個讓玩家們留戀的靈魂。前傳透過把正傳中更多屬於沙盒部分的“放空環節”大部整合到主線敘事的腳本中,從而留住了這個靈魂,也避免了場景構建相對糟糕的尷尬。

但也不僅僅如此。正傳中站樁對話推進劇情的方式,配合僵硬的人物面部表情,使得整個過程的表現力並不十分強烈,需要衝擊力的情節大多依靠結尾CG來實現,玩到一半睡著的大有人在。而在前傳中,非CG正常演出的靈活程度高出了不少。從相對鋪陳的對話,到放空製造情境的靈魂環節,再到最後的高潮,一口氣拉通完成,單調枯燥的表情也隨著新技術的應用成為了過去式——奇妙人生的演出手段,走到現在這一步,才能稱得上開始向互動電影邁進。

重腳本輕沙盒,使得該作的敘事得到強化,但玩家的心理作為互動主體卻被削弱了存在和塑造力。更加注定了你不會收獲第一次玩奇妙人生時獨有的奇異感覺,只會得到這種感覺於兩年後通過加大劑量的延續。奇妙人生:風暴前夕不是奇妙人生2。

極有可能是為了回應前作的不良反響,遊戲選擇的“影響”在本作中的表現即使在短期內也極為明顯,有些地方可以說是有強行故意強調的意味了。

核心玩法從時間倒流變成Chloe嘴炮辯論,沙盒系統更加局限,利弊有待探討。還加了一些雜七雜八的玩意兒,有助於增加遊戲性——如果說此時此刻這個詞眼還未淪落成偽命題的話。

官方中文雖然某些地方有明顯錯誤,但很多時候的意譯妙到驚人。然而就是字體醜的一比。

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