《生存之旅2》寫實模式初步細節
Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期間對Eurogamer記者表示說,“寫實模式並不只是一種更變態的專家模式”,“我們仍設定了四種難度(容易、普通、高級、專家),任意一種都可以玩寫實。”
“其實大部分玩家都有固定的圈子,他們並不一定要靠專家或高級模式來證明自己,他們更願意接受能凸顯團隊合作的挑戰。”
“把僵屍的生命值弄高點,把你弄得更脆弱點,這簡直易如反掌,但沒啥意思”,Faliszek稱,於是新模式誕生了:
“我們去掉了標定隊友位置的輪廓光,還把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翹翹了;而且沒有復活小屋,除非有人用電擊除顫器救你。”
其實L4D原作的初創階段就沒想到要給隊友加輪廓指示,結果玩起來一團糟:
“只要拐個彎,你就會把自己跑丟,或是跑到樓外去拿補給,回頭就找不到隊友,‘嗨,同志們,我找到Pipebomb了,你們在哪裡?’然後心中一片茫然,這是截然不同的另類體驗。”
“寫實模式致力於促成團隊成員的精誠合作”,只有靠良好的溝通和默契才能對隊友的位置了然於胸。