遊戲資訊
惡靈勢力2 Left 4 Dead 2
  • 發售: 2009-11-17 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以僵屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《惡靈勢力》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導演系統 2.0 讓《惡靈勢力》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程序化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《惡靈勢力 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。 遊戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《絕地要塞》和《反恐精英》等經典遊戲的締造者的新一代合作遊戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵屍親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人遊戲模式。 每個戰役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導演系統 2.0:先進技術讓《惡靈勢力》擁有獨特的遊戲體驗 — 根據玩家的表現調整敵人數量、效果和音樂。人工智能導演系統 2.0 是《惡靈勢力 2》的特色,它加強了導演系統的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現出一天的時間變化。 統計,排名,和獎勵系統能促使玩家們進行協助。

《生存之旅2》訪談

Shacknews的記者近日採訪了Valve負責市場的副總Doug Lombardi及該作開發人員Chet Feliszek:

問:EA是《Left 4 Dead》的發行商,但昨天的發布會並未提及《Left 4 Dead 2》(以下簡稱L4D2)會交由誰發行,對嗎?

Doug:我們還未宣布誰負責發行。

問:但確有發行商對吧?

Doug:上市前我們會定下來的。

問:L4D2的開發是何時啟動的?

Chet:差不多就在L4D發布後。這裡要說的是,我們都玩過且一直在玩L4D,看到玩家龜縮於牆角的龜派戰法大行其道,我們要避免這個樣子。

還有,我們要把劇情和多人要素結合起來,L4D在這方面表現不錯,但L4D2應該更上一層樓。有鑒於此,我們要以全新面貌出場,新角色,新設定,故事隨著他們遍及整個奧爾良的足跡逐步推進。

問:你們為何不搞一個DLC而是把它整成一部續作?

Chet:其中一個原因是,我們審視遊戲地圖時(死胖子Gabe Newell這時過來打了個招呼,然後閃進了自己的房間),L4D不像TF那樣地圖是獨立成篇的,每當我們討論新角色時就會在地圖/戰役兩者間夾雜不清,然後又加進了個AI Director 2.0,這讓我們身陷泥潭。

考慮到遊戲裡還要加入新怪及動態路徑,這一切已超出了量變的範疇而屬於重大技術更新,況且我們口號是——最爽的玩法同時也是樂趣最多的玩法。

因此,L4D2躍然紙上,具備五場戰役,同時適用於對抗及生存模式。而且,除常規合作通關模式外,我們還設計了一種全新遊戲模式,但現在不便透露。遊戲還新增了特殊感染者,比如你在對抗模式裡就可以用Charge,隨後我們會揭曉另一個品種,之後還會有新品種加盟。遊戲還引入了近戰武器,玩家可使用鏈鋸,以及平底鍋。

Doug:我們並非一開始就打定主意要弄一款新作,我們的出發點是把一大堆新點子表述出來,看看如何才能以最佳方式整合到一起或是篩選出一二,這才是Valve最基本的行事風格,我們不會說“哦,這個季度我們一定要拿出一款產品”或之類的,我們不是上市公司,沒有那些無形的壓力。

問:L4D原作仍會有更新嗎?

Chet:下周我們會談到自製地圖更新問題,更新仍在繼續,還有其它一些我們尚未透露的事項,這就是L4D SDK開發套件為何與上一版有所不同的原因,我們還會加入對抗模式下的4對4速配機制,所以我們並沒有將它束之高閣。

問:L4D2如何與L4D1整合,如果可能的話。

Doug:目前還沒涉及到那一步,不同的平台有不同的做法。雖目前尚無定論但我們確實想到了這個問題,而且我們也知道有玩家對此比較在意,應該會有很多很好的辦法達成此目的。

現在我們能說的就是,如果你在用SDK製作地圖,那成果也適用於新作,等我們想出好點子再來談這個問題。

問:新作是什麽價位?

Doug:它是一部完整的續作。

問:那就是全價咯?

Doug:對。它的規模要比L4D大,有五個戰役而非四個,全部可用於對抗模式;除生存者合作通關模式外還有一種新的多人模式,外加二十多種新武器及遊戲物品,它是一部完整製作的續作。

問:大部分人都沒想到L4D2會在E3大展上宣布,你們以前說的可是HL2:EP3,接下來我們會聽到它的消息嗎?

Doug:目前沒有時刻表,因為原日程已被延誤了,我不想再冒這個險。以前說過的,弗裡曼仍有未盡事業,敬請期待。

問:L4D2的動態機制是怎麽一回事?

Chet:現在AI Director又掌管了天氣系統,玩家出發時可能還是豔陽天,路上就伸手難見五指,就像置身血腥收獲裡的那片玉米地。

還有動態路徑,玩家在遊戲中會遇到一片有年頭的陰森墓地,墓穴分布其間,每次玩路徑都會改變,此外僵屍的分布及數目也影響著遊戲進程。

問:為對抗模式新增特殊感染者一事,你們是如何考慮的?

Chet:我們有很多主意,也淘汰了不少,Charge是最終選擇。還有一個很棒的中選者即將加盟,現在差不多做好了,除此之外還有第三個。

問:五個戰役地圖就沒有超市的份嗎?

Chet:超市?

問:我指商場。

Chet:可能會從商場出發之類的,我們考慮一下。

問:有摩天輪嗎?

Chet:你小子是不是在我們辦公室偷拍了啊?有些東西我們以後再談。

問:火焰噴射器呢?難道沒有?

Chet:沒有,儘管我們喜歡玩火。

問:火焰效果確有改善嗎?

Chet:沒錯。

問:它看上去像是從一個僵屍蹦到另一個僵屍身上。

Chet:啊這個呀,這是在用殺傷/縱火彈。有關火的話題還有很多,比如有穿著防護服的僵屍,它不怕火。我們在某張地圖設計了一大群穿著防護服的僵屍,你攢的莫洛托夫燃燒瓶成了擺設。

其實我們整組開發人員平常都玩L4D的,用一堆馬甲玩,因為你要是用Chet的帳號玩會有一堆人過來找你,他們知道你的身份,因此我用馬甲玩,借此來搜集相關資訊,說不定你就和我並肩戰鬥過。

問:你對中途憤然退場怎麽看?

Chet:我們對此作了大量調查研究,注意到這多半發生在其中一方互相認識而另一方是夾雜了菜鳥的野隊,因此我們想引入四對四速配機制,也許下個月就會用於L4D中。

問:L4D中的地圖可用於L4D2中嗎?

Chet:有這個可能,就像Doug前面說的,我們在設法找一個兩全其美的辦法。

問:配音是何時完成的?

Chet:Nick的配音由CBS劇集《閃點行動》(Flashpoint)中的Hugh Dylan演繹,Coach的配音由HBO劇集《火線重案組》(The Wire)中的Chad L. Coleman負責完成。

問:那真是太棒了。

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