遊戲資訊
惡靈勢力2 Left 4 Dead 2
  • 發售: 2009-11-17 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以僵屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《惡靈勢力》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導演系統 2.0 讓《惡靈勢力》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程序化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《惡靈勢力 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。 遊戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《絕地要塞》和《反恐精英》等經典遊戲的締造者的新一代合作遊戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵屍親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人遊戲模式。 每個戰役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導演系統 2.0:先進技術讓《惡靈勢力》擁有獨特的遊戲體驗 — 根據玩家的表現調整敵人數量、效果和音樂。人工智能導演系統 2.0 是《惡靈勢力 2》的特色,它加強了導演系統的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現出一天的時間變化。 統計,排名,和獎勵系統能促使玩家們進行協助。

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建圖代碼:

hunter訓練:Map hunter_training_map

實戰訓練:Map hunter_training_c21

遊戲模式:

versus[對抗]


玩家心得分享:

地圖關卡解釋

注1:沒有特別說明的跳躍、牆跳、折跳、走廊跳……均屬於突襲,即:蹲下按滑鼠左鍵。

注2:地圖中所說的影片是內含的跳躍學習影片,如果沒有請到下方下載完整版的地圖,建議使用2.81版地圖。

以下的過關條件及提示等是按照地圖上的英文加上自己的理解翻譯而成,要點部分是根據本人過關的技巧而寫,不足之處請各位高人不吝指點一二。關卡中第8關(垂直側跳:Z字跳)、第19關至今隻過了1次,我也需要多加練習。

第一關:牆跳

過關條件:突襲在一面牆壁再突襲到另一面牆壁上的目標。

要點:蹲下抬頭約45°突襲,滑鼠馬上翻轉180°,仰角不變,再次突襲。

第二關:折跳(牆角跳)

在兩個房間內進行牆跳,折跳與牆跳大體一樣,但需要滑鼠左右進行移動,角度要大於10°小於80°,如果落下碰到紫色的地面或牆壁會轉送回這裡,請再次嘗試突襲。

要點:突襲向左側牆壁,滑鼠平移25°,將這個動作重複兩次即可。如高度不夠請將滑鼠向上抬。

第三關:背跳(垂直牆跳)

撲向支柱的頂端,準星要對準X,突襲時不要移動滑鼠。

在牆角蹲下,背靠牆,仰視60-80°,(也就是離你背靠的牆壁20-40°),突襲時按住S,然後連點滑鼠,直到到達頂部。

提示:如果不能進行連撲,說明你的角度不對。

第四關:空中轉向

過關條件:跳進下方的角落

以曲線式的突襲突襲,跳下時滑鼠轉向,定好方向。沒有牆跳,如果太靠近紫色牆壁,將會回傳到原地。

不要太快或太慢的轉向,反覆突襲直到達到正確的轉速,切忌不要按住蹲。

要點:上面基本都說了,這裡提一下,轉向時滑鼠準星要定位到下方缺口處,可以用A D進行左右修正轉向的落點。

第五關:複習

過關條件:使用牆(角)跳通過迷宮到達另一個房間

使用剛才4關中學到的技術通過迷宮,如果掉落將被回傳到這裡

注釋:燈光會引導,折跳的角度越大越好控制。

要點:可以根據黃色漸變到綠色的燈光找到正確的路,紅色燈光為死路。滑鼠移動角度要離牆壁至少10°方可進行下一次跳躍。


第六關:側跳

過關條件:使用角度側跳到另一房間

側跳也稱平移跳,是牆跳和跳躍轉向的結合。牆跳後滑鼠平移回相同的牆壁,再次進行牆跳。

提示:如果不能回拉滑鼠,請嘗試調整滑鼠靈敏度。

第七關:走廊跳

過關條件:到達對面房間

走廊跳非常實用,也就是牆跳的縮小版,中間需要快速的滑鼠轉向,多加練習可以掌握。

提示:保持下蹲進行突襲。

練習此關卡可以助你生還者排成直線,你可以突襲最後一個,注意力集中你,讓bommer,或smoker,噴、拖前面的人。

第八關:垂直側跳(也稱Z字跳)

過關條件:到達上方出口

垂直側踢就如普通的側跳一樣,但每個突襲都需要你扭轉角度(左、右、左、右……),很難掌握的突襲,但速度比正常的側跳快速上頂。

要點:複習第六關的側跳,掌握角度,這個角度要離牆15°-20°左右,滑鼠盡量抬到上面燈光指示的角度,剩下的就是看影片了,這個我也就這麽點經驗,畢竟我跳了不下500、600次,只有1次過了。-_-!

過不去想跳入下關的時候,找到英文注釋的第九關傳送門,走進去就到達第九關了。

第九關:突襲連“跳(空格跳)”

過關條件:突襲到中距離並跳躍突襲路易斯

突襲連“跳”是一個低角度的突襲延長跳躍。隻不適用惡靈勢力2,3.0版會增加一條走廊,以前版本無此走廊,請規範跳躍。

提示:突襲到中間平台,再次按空格跳躍。如果沒有撲到路易斯,說明突襲時準星過低。

要點:準星對準對方的頭,突襲後,落到中間平台時,迅速按空格,這時滑鼠一定不能過低,因為路易斯的前方會有一條紫色傳送牆,滑鼠低的話,會碰到牆的。碰到紫牆時會傳送到原地,不要著急蹲,往前挪一點,效果會更好。如果要點沒有幫到你,請反覆觀看影片。

這一關,不好掌握,就是youtube上的過關高人,所有關卡中沒有任何錯誤,只有這一關出現兩次失誤,這關並不是很好過的。實用價值不高,大家知道就可以了。

第十關:複習

過關條件:通過障礙到達隔壁的房間

這一關需要用到是側跳,背跳,走廊跳,過不去就練習一下前面幾關。

要點:背跳到上方時,注意要按住蹲進行走廊跳。

第十一關:突襲傷害

過關條件:突襲弗朗西斯造成額外的25點傷害

前面所要訓練的技巧以及後面的技巧都是為了突襲增加25點傷害,你需要掌握這個技巧,請多加練習。(不是原文,自己的注釋)

提示:這個高度和距離弗朗西斯正好是25的位置。

要點:只要準星對準天花板和牆的交界處起跳,就可以撲到25,這個屬於基本的突襲傷害,實戰時需要你的滑鼠進行調整。

第十二關:遮擋突襲傷害

過關條件;跳過障礙(紫色牆欄)突襲到25傷害

這一關是折跳加突襲25傷害:折跳過牆壁,通過洞口,突襲比爾。折跳最後一次在很短的時間突襲比爾。

提示:利用轉向跳修正突襲目標。

要點:地圖影片中一共有四次折跳,第三次折跳是關鍵,第四次會跳躍成直線突襲,就如上一關的第十一關的固定人物突襲。第四次跳躍不成直線就利用空中轉向,修正突襲軌跡。

第十三關:突襲移動目標

過關條件;突襲移動中的佐伊25點傷害

固定目標是不可能長時間停滯不前的,這一關是突襲移動中的目標,看看你是否能突襲到25點傷害。

提示:觀察zoey的運動曲線,然後突襲,空中糾正方向。

要點:同樣適用於實戰,在人物向前走的時候,你的滑鼠準星也要向前一些,這樣突襲時會利用空中轉向進行修正剩下的誤差。不過實戰中很難冷靜的分析,呵呵,多加練習吧。tank扔石頭也是一樣的,電腦就是這樣每砸每中。

第十四關:遮擋突襲移動目標

過關條件:突襲移動中的路易斯造成25點的傷害

結合上面的兩個關卡技巧,折跳過牆壁,通過洞口,突襲移動中的目標。

提示:利用空轉糾正突襲的目標。

要點:目標是沒有綠光的,為什麽?目標沒有(一直)攻擊和發現你,而你從很遠的距離到達這裡,所以沒有綠光。實戰中是有的,這裡需要注意的是,影片中是5折跳,當你跳躍第4折時需要近可能的高度,將要跳第5折時,迅速拉滑鼠觀看人物位置,然後滑鼠拉回相當的高度再進行第5折跳突襲,突襲時還是利用空轉進行修正。注意不要碰到天花板。

第十五關:複習

過關條件:使用前面學過的突襲技巧,突襲弗朗西斯。

在平台上等待,找到突襲的時機,進行突襲。試著突襲到25點。

提示:為了等待時機需要時間。

要點:要撲到25點,要避開紫色的牆柱,注意是兩折跳,而不是三折,影片上的演示,第2折是空轉,並沒有跳,三折就跳出去了。這一關就是這裡需要注意,其它的需要你複習前幾關。此關複習的是折跳、穿洞(牆柱)、空轉。

第十六關:高級側跳

過關條件:使用側跳過關

組合折跳、側跳、折跳過關,這一關並不容易。需要過關的技術在第六關中反覆學習。

要點:如果你習慣側跳固定25°,按住SD或SA,那這個關無論如何你是過不去的,中間的側跳間隔較遠,按住SD身體會向後移動,碰到紫牆傳送回原地。在折跳時滑鼠瞄準菱形方塊牆上方,可以最大的角度折向另一面牆,側跳時滑鼠離牆25°-30°之間,高度是身體的45°-50°,會拉滑鼠到牆的5°-10°之間,其間側跳時需要按住D鍵,以便於身體跳躍離開紫牆的同時,D鍵回拉身體方向,滑鼠配合完成小角度的空轉,如此反覆完成側跳。

第十七關:高級空轉跳躍

過關條件:突襲沿著牆壁到達另一關

本關的需要掌握第三關(背跳)、第四關(空轉)、第六關(側跳)、第七關(走廊跳)。

要點:側跳、空轉、背跳,走廊跳。難度在於側跳後的空轉,過了N次,發現最後一跳角度接近於背跳才能空轉。反覆看影片練習吧。

這一關的空轉我也做的不好,大概20次只有1次可過。

第十八關:垂直突襲,天花板折跳

利用空轉和折跳越過障礙

垂直突襲,折跳穿越洞口到達下方,跳躍過走廊到達出口。

這一關需要的技術是折跳C2、空轉C4。

要點:只有多加練習C2,C4關卡。請不要用折跳替代垂直突襲,這一關的主要訓練就是垂直突襲繞過障礙。反覆觀看影片,空轉後會突襲一次,要瞄準洞口,同時進行WASD的方向修正落點。突襲到天花板後,折跳準星要低於對面的走廊門框,因為門框正好是天花板的25°,準星高於門框將不能起跳,同時低於距離門框的4°將會碰到下面的紫牆。

第十九關:燈柱跳

過關條件:突襲到燈柱後折跳到達出口

地圖作者語:談何容易!

要點:呵呵,雖然地圖的作者這麽說,但還有很多人過去了,練習,反覆的練習。3.0版會把燈柱上方的燈去掉,燈柱上方會有光源,對於迅速突襲找到光源來說,這樣難度就大大增加了,建議去使用2.81的圖跳躍,這樣上方會有燈,準星瞄準燈,起跳後如果有偏差,滑鼠準星瞄準燈柱進行修正,然後滑鼠轉向另一個燈柱,反覆跳躍到達出口。

這一關我也只是有1/50的幾率過關。

第二十關:高級牆跳

過關條件:繞過建築到達另一邊的出口

在屋頂端有一個出口,需要到達那裡。

提示:需要掌握的C2(折跳),C3(背跳),C4(空轉),C6(側跳)。

要點:這一關其實就是基礎跳的綜合體現,掌握好前幾關,你就會發現這個非常簡單,需要你做的就是滑鼠抬高,你就點吧……

有趣的是,出門進行背跳,當一定的高度時,向正前方跳躍,然後在變成側跳或背跳,你就會發現,圖的界限牆。出來看看紫色地面,會發現邊緣就沒有了,那裡的上方就是牆。可從界限牆到達出口。這裡可以試著固定25°點滑鼠會非常好通過。

第二十一關:實戰

實踐你所學到的hunter技術

當你走向右邊的地道,就會改變關卡為實戰地風雲圖。不要在多人訓練地圖未經他們允許走入到這裡。

實戰關卡你不能重生為hunter時,先自殺,控制台輸入命令z_spawn hunter。

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