遊戲資訊
惡靈勢力2 Left 4 Dead 2
  • 發售: 2009-11-17 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以僵屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《惡靈勢力》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導演系統 2.0 讓《惡靈勢力》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程序化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《惡靈勢力 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。 遊戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《絕地要塞》和《反恐精英》等經典遊戲的締造者的新一代合作遊戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵屍親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人遊戲模式。 每個戰役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導演系統 2.0:先進技術讓《惡靈勢力》擁有獨特的遊戲體驗 — 根據玩家的表現調整敵人數量、效果和音樂。人工智能導演系統 2.0 是《惡靈勢力 2》的特色,它加強了導演系統的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現出一天的時間變化。 統計,排名,和獎勵系統能促使玩家們進行協助。

《生存之旅2》專家戰役對抗常識與心得

以下心得全部為專家級別,版本4001、4031、4035,未測試其他級別是否有差異。寫實專家戰役無傷通的各位神癮請無視此帖!!

重要提示:最早1章汽油關有BUG的版本,其實後邊每關終章都有BUG(跑橋那關貌似沒有),不會像L4D1裡那樣,2波僵屍潮+2波單坦克+結尾跑路,而是直接就到結尾跑路,所以一度還以為遊戲終章偷工減料(途中死的跟狗似的,一到終章就NB,都知道打了封閉就開衝呵 ……)更新補丁後就正常了,守口2波+2坦克+跑路。膽汁在衝關前盡量留一個(實在沒有,雷也湊合),否則後患無窮,下文詳述。

1、守口要留余量

發動僵屍潮的話,對策基本就2種——鑽屋子守或者甩膽汁跑路(2代手雷削弱了,準備時間短,扔的位置不好很容易賠了夫人又折兵),前者居多。守口的話,所在的位置一定要夠大,或者有高低起伏,否則一旦被口水(spitter)……抗吧 ,亂跑出去死得更快。當然,要是隊裡的狙守眼亮手快,次次都能第一時間KO,請無視此條。

2、charger(別稱:小坦克,大小手 )

打這個家夥和打其他小BOSS很不一樣。

首先,不要想在對方衝鋒時秒之,平移即可安全躲掉,而習慣性的後退則必吃,相反,要是他不衝,直接過來歐你,那你就得後退+平移躲了(這種比較煩,攻擊死高,不會硬直,背身跑又容易被衝 ,建議雙日本刀秒之 )

其次,一旦有人被衝到落地(直接飛下樓和掉進河裡的默哀吧,連電擊器都省了 ),一不要推,二不要第一時間開槍,尤其是噴,很容易將被撞的人一起秒掉,因為被撞時候的自己人不是無敵的,只有charger開始對那家夥做抓舉 的時候才無敵。

玩對抗,charger的突襲效果遠勝過其他所有大小BOSS,尤其在地形複雜和有斷面、火的區域,有瞬間改變戰局的能力。

3、近戰武器VS電鋸VS沙鷹(馬格南重型手槍)

都是對小僵屍秒殺,有群傷效果。近戰武器優勢在於誤傷損失低,對抗小BOSS威力大(除了charger都是秒)。

不過一般情況下,有沙鷹的話,最好還是拿沙鷹,優勢太多了。能秒殺(是的的確確的秒殺,打中即死,不管是頭還是腳,不像臉盆和M4,轟飛胳膊,半個頭,甚至整個前面板都還能滿世界跑 ),有貫穿效果,有一定射程,場面混亂時能救到被拉、被推倒 、被騎乘 的同伴,沒燃燒彈,主槍彈盡糧絕,又遇到坦克時候的法寶(拿刀上去拚命的請無視此論壇),也是倒地狀態下的最強裝備(此槍的真正價值。玩刀倒地的話,用玩具槍慢慢蹭吧)。偶們隊衝鋒手曾有無雷、主槍無子彈,被胖子噴到,四周開放環境狀態下,單沙鷹無傷抗過僵屍群+HUNTER+SMOKER的恐怖之舉,操作和心理是一方面,另一個側面也反映出該副武器的彪悍,遠近通吃(當時其他三個人,一個之前堵口女巫搞定,一個被大小手弄飛倒地,另一個過去救,本來以為這家夥必躺,誰知…… )。

電鋸怎麽說呢,優勢劣勢都太明顯。超慢的起手速度使得該武器毫無應急能力,而且有油耗(雖然動作很拉風,聲音很囂張),不建議在除守單口和5章3關(報警器車群 )以外的情況下使用。

4、BOOM膽汁(噴液)的使用技巧

首先,強烈不建議對坦克使用(難度越高越強烈)。因為一旦使用該道具,會強製刷一波僵屍,而僵屍對坦克的傷害實際非常有限(有限到幾乎可以無視的地步 ),使場面變得混亂,增加對抗坦克的難度,而且一旦效果消失,就將面臨坦克+僵屍群的雙重圍攻(偶爾還會有小BOSS和流浪女巫客串登場 )。隻推薦關卡熟悉程度和配合都很強大的隊伍,以及終章跑橋衝關時,對坦克使用。

其次,被胖子噴到的話,不要指望這個東西能解圍。扔出去只會招來更多的僵屍(至少有一半會K被噴的人 ),這時候只有手雷有吸引效果。

第三,噴液最適合在跑路中使用,由於持續時間長,防刷怪強,比手雷效果好很多。比如在空曠地遇僵屍潮,沒有對抗能力,或者響警鈴,僵屍不斷的時候。扔在不影響逃跑路徑的位置就行了,不擋路小僵屍都會無視你,而一旦衝過開闊地,由於膽汁地點聚集了大量僵屍,前面刷的僵屍數量就會減少,甚至不刷,為尋找安全門,理想的守口位置,槍支彈藥補給,救人和專心對付小BOSS爭取到寶貴的時間。要注意的是,跑路要跑得夠遠,否則效果消失後,那堆僵屍還會回來滴。跑路途中又遇到大坦克的話,請思考自己的人品並改善之。

5、對抗女巫

實踐證明,最安全和沒技巧性秒女巫的武器就是臉盆(連發散彈槍1代的autoshotgun和2代的spas),近身(近戰武器的攻擊距離)1到4發KO。坐地上的請繞到背後攻擊,溜達的請直接攻擊。其他武器,包括沙鷹、M4、重狙都達不到這個效果,全重狙秒也存在成功率(偶們隊除了一個狙手,其他人基本都是當衝鋒槍用,面對女巫果然很悲狙 )。清理女巫是除了守口之外,臉盆的最大用途,建議隊裡至少有一把。實在無愛,或者撿不到的話,躲著走吧。話說移動的女巫比蹲坑的忍耐力大很多,只要不從身子中間穿過,不過分偷窺,基本都沒事。遇到正面蹲坑且堵口的,請思考自己的人品,雖然偶們還有最無敵的犧牲+雷擊 。

驚嚇女巫的話,如果躲到其看不到的地方,有小概率不被秒(直接跑了,偶們遇到過2次)。好像可以推(看電腦用過,未驗證),其他人擋路的話,有幾率捨己救人。

6、對抗坦克

推薦大樹流…… 遇到坦克,有燃燒彈自然要賞之,然後後退找大樹,找到基本就哦了。技術好就全圍著轉,不好就一個引,其他人站遠處打。其實有把沙鷹就1V1了,其他人可以去喝個茶,去個廁所什麽的。不過偶們一個衝鋒手(技術一般)曾經創下2次打醬油,1次站安全門看熱鬧被石頭“誤傷”的記錄,看來打坦克要是不興奮,最好還是有多遠跑多遠……沒大樹或者小範圍玩不轉的話,就去繞大汽車,更簡單。要注意是大汽車,打不飛的那種。其他諸如轉房子,轉屋頂,跑上下層也都行,不過一旦地形複雜就容易失誤,而且容易被小BOSS偷襲,尤其是灌木叢,那東西,你穿不過,坦克的石頭可是隨便飛,一定要注意。燃燒彈最沒技術含量,最輕鬆。如果沒有,或者暴雨關等點不著火的地方,建議用沙鷹拚,可以節省大量子彈。

總體上,單坦克難度比1裡要小很多,小飛車也秒不掉人,倒地一般也不毆到死。不過配合僵屍潮+小BOSS仍舊是無敵的存在。遇到響警鈴時刷坦克,沼澤章水裡刷坦克+僵屍潮,大雨章麥田裡和升降機口刷坦克,5章3下水道和報警汽車群刷坦克的朋友,請節哀 ……

7、槍械推薦

肉搏封口槍首推臉盆(連發散彈槍),火力覆蓋面大,上彈快,威力絕大,還能清女巫。用沙鷹封口也湊合,能穿透,不過換彈慢,打小BOSS一般,關鍵時刻容易掉鏈子。個人感覺那把2代噴(spas)的彈著點更好,後坐力也比1代臉盆好,也可能是錯覺…… 強烈建議拿噴的童子冷靜+勇敢,否則隨時會變成超級臥底坦克

輔助定點槍首推重狙(30發狙擊槍),精確度極高,能穿透,傷害高,彈量大。打專家寫實建議盡量都爆頭,否則打中小僵屍的非關鍵部位死不了(對付小僵還得看沙鷹和片刀,打到就死)。建議不拿噴的都拿這個。

其他的諸如M4,AK,3連發都過於中庸,單點威力小,準確度比不上狙,守口又比不上噴,基本上它們能乾的活沙鷹全都能乾,所以有上邊3把主槍的時候肯定不選這些。

8、高爆與火焰彈威力加成

從個人經驗角度,建議不十分必要的時候,盡量不拿。這些裝備在提高威力的同時,也會有範圍傷害,而且比諸如氣罐爆炸造成的傷害要大得多,近距離用自己的槍傷到自己和隊友是很不劃算的,即使它威力強大。論實際效果,高爆要比火焰好,能把BOSS打出硬直。火焰非常擋視線,而且不是永久燃燒,所以別指望打了坦克兩槍火焰彈,它就能自生自滅。

意識技術水準所限,只能總結這麽多。期待高人補充指正!

 

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