遊戲資訊
惡靈勢力2 Left 4 Dead 2
  • 發售: 2009-11-17 (PC)
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》是由Valve製作發行的一款以僵屍大災難為背景的第一人稱FPS遊戲,是人氣遊戲《惡靈勢力》的最新續作。遊戲將帶領你和你的好友穿過城市,沼澤,深入南部的墓地,從沙凡那港市到新奧爾良,沿途經過 5 個漫長的戰役。 你會扮演四名新生還者中的一名,裝備有大量先進的武器。除了槍支之外,你還會有機會用不同的近戰武器在感染者上泄憤,例如電鋸、斧頭、甚至是致命的平底鍋。你會用這些武器與 3 個新的恐怖的難對付的特殊感染者展開戰鬥(在對抗模式中也可以扮演這些新的特殊感染者)。你也會遭遇 5 個“不尋常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能導演系統 2.0 讓《惡靈勢力》更瘋狂,有更多的動作體驗。升級版的導演系統能程序化地改變沿途天氣,還可以根據你的表現調整敵人的數量,效果和音效。根據你的遊戲習慣,《惡靈勢力 2》保證每次遊戲都能有一個令你滿意的,充滿挑戰的遊戲體驗。 遊戲特色: 這是《半條命》、《傳送門》、《絕地要塞》和《反恐精英》等經典遊戲的締造者的新一代合作遊戲。 超過 20 種新武器和物品,超過10種近戰武器 — 斧頭、電鋸、平底鍋、棒球棍 — 讓你和僵屍親密接觸。 新的生還者。新的故事。新的對白。 5 個遼闊的戰役,可以在合作,對抗和生還者模式中進行。 一個新的多人遊戲模式。 每個戰役都有專門一種“不尋常”的普通感染者。 人工智能導演系統 2.0:先進技術讓《惡靈勢力》擁有獨特的遊戲體驗 — 根據玩家的表現調整敵人數量、效果和音樂。人工智能導演系統 2.0 是《惡靈勢力 2》的特色,它加強了導演系統的能力,能安排布局、物體、天氣和燈光來表現出一天的時間變化。 統計,排名,和獎勵系統能促使玩家們進行協助。

《生存之旅2》對抗分析

大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款僵屍射擊遊戲,皮皮我很是上癮,由於適應能力不錯,沒有玩過求1、直接求2.,現在專家寫實也已通關,呵呵,比較1和2來說,求2的畫面亮麗、顏色鮮豔、高光漫天飛的都是,一斧頭下去還會動。今天要說的是對抗(PVP),對抗的精髓往簡單說就是團隊合作;當然不乏也有小白們,僅僅只是來體會撲向生還者的那一瞬間,嘗嘗過把癮就死的快感。

要練好對抗,當然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發現對方很順利過關,交換陣營後馬上就退出,其實對方的感染不一定很強),所以隊友會說話的情況不要輕易退(見啞巴很鬱悶,即使對方不是黑房)。

熟悉對抗,首先的基礎是要能通關戰役,地形把握住,就算不熟也不能不認識路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關卡不能不熟悉,關於安全點、卡點、TANK點、捷徑,一定要多加利用。

其次路途進房間搜補給的話,會碰到“活動房”和“非活動房”,活動房既是有窗,又沒有2面的感染完全進不來實心牆,相反則是非活動房---你經常蹲守的那個就是非活動房。所以其次是進房間補給的時間能保持2個感染在讀秒最好。

再者就是補給品的使用:

1.止痛藥和醫療包的使用,根據難度有變化;普通抗、止痛藥比醫療包貴,會發生4個人沒包等刷包,全90虛血一樣過關。

2.高抗相對平衡性好點,使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。

3.專家對抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就打。簡單來說就是HP40以下就必須打包。

然後是投擲物,雖然有很多人扔的很準,但是也有的人非關鍵時候就扔,也許是專家玩多了,刷屍潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護送投擲進安全門的娃~!我不記得有這個成就啊,應該加上《護送膽汁進入安全門100瓶》成就。

(注:以下“JS”特指僵屍,雖然它們也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很遠)

1.土製炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷

功能:只能控制範圍內JS數秒,扔的時候中距離斌不是越遠越好,炸不到的JS會回頭來找你滴,JS較膽汁優先打土雷。

最佳時機:被BOOMER噴上2.5秒左右,大約隻扔15碼。

2.燃燒瓶(這個才叫土製炸彈好不好)簡稱:火瓶

功能:創建出一道直徑為15碼的火牆,對JS秒殺,對感染燃燒。

最佳時間:被噴一臉的時候堵口子,衝鋒,燒TANK,注意燒TANK的點,手別抖,ping在100以下時,5碼距離,對準TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。

3.BOOMER膽汁(我覺得它更像美年達)簡稱:膽汁

功能:創建出直徑為5碼被膽汁濺射的區域,JS會對此區域發起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。

最佳時間:基本是解圍用,持續時間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷屍潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土質情況;衝鋒需要時間情況(比如拿可樂);

終於到重點了,對抗最需要的是什麽,是同步率!合作性不同於同步率,合作性指的是對突發情況的反應和應對,而同步率則是在此之上的,相對於被噴的人來說,找個隊友找面牆然後揮動消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然後遠處幫他掃射,說明他們合作性不錯;如果另外一位打爆BOOMER的同時,和這位隊友向前猛衝,被噴的人把背後交給隊友,然後一起前行,於是同步率就出來了。

而同步率則是意識基礎上作合作性的升華,說到意識,這個詞可是得罪不少人,什麽叫意識,也許有人覺得自己很有意(思)識,其實說簡單點,

1.永遠想著對方想什麽!

2.達到什麽事情都讀秒的境界!

3.至於自己人的事情,就看合作性了!

每個人都會組織自己的戰術,但是不一定會被其他隊友接受,就會出現脫軌,他覺得你跑快了,沒團隊意識,你覺得他在拖時間,站後等死。再有後面的舌頭被你打掉半血,躲在遠點的某掩體後面,而隊友喊你快點。你說乾掉就來。

送上以下幾題,如果你全打鉤。說明你處理自己人的情況就及格了

1.踩3號位置的時候,2號位人被牽製,不急於離開4號位的人;

2.“推噴”和“秒刀”要經常切換,保持自己盡量背後有靠牆。

3.隊友被控制,消滅順序基本為Joker→Hunter→Charge→Smoker

4.野戰時候,永遠不要站4號位。

5.TANK衝鋒時候,先清理小的,然後特感,TANK最後(空曠點)。

6.看隊友的槍支進行選擇性選槍。

7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進攻模式及應對措施。

8.投擲精通。土質:應急,火瓶:陣地,膽汁:搶點、應急。

9.了解各特感的刷新率,計算出特感的大致隊形,以及熟用讀秒規則。

10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅信自己沒有被“噴中一臉”,堅信只是刷了一波小小的屍潮而已。

接下來是陣型

呵呵!我現在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2陣型的,也有的採用的是1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了突破某些危險點,臨時的陣型。而2/2是現在的主流陣型,也是製作者的意圖(音樂會那張圖,為什麽有2個高台,一邊可以站2個嘛,雖然現在都不站上面打,如果加上護欄我想就不同了)。

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