《洛川群俠傳》誕生史回顧 國產武俠單機遊戲悲劇
昨日上午,《洛川群俠傳》官方微博上更新了一篇關於暫停對遊戲項目開發的動態,瞬間引起了玩家們的熱議。截止至今日,小編在官微上看到了《洛川群俠傳》誕生始末的詳細介紹。
《洛川群俠傳》官方微博:
原文如下:
2015年12月21日,我像往常一般匆匆走出地鐵站,路上沒多少行人,氣溫有點低,兩個字「冷清」。我不知道為什麽今天還要這麽早去工作室,明明都已經結束了,都結束了……
記得最開始我們的遊戲也經歷過一次大的波折,從有版權,叫武林,到無版權,更名為《洛川群俠傳》,所有角色名來了一次大換血,團隊的各位雖然都已經心力交瘁,但我們最終還是挺了過來,可是這次卻不一樣了。
《洛川》提版申請批號是在六月初,估算下審核時間,和我們承諾的兩月之期差不太多,而且遊戲原計劃的內容基本都完成了,所以大家都放下心來做些修修補補的簡單工作。那段日子雖然有點小波折但過得還算輕鬆,之前的資金問題,人手問題,版權問題都已經不再是問題,唯一需要做的就是靜靜地等待,審核一通過,遊戲上市,大家多年的夙願也就可以劃上一個圓滿的句號。
然後,七月在興奮中度過,進入八月工作室的氣氛就不太對了,審核工作還是沒通過。不僅玩家們催促的聲音開始出現,連我們自己也坐不住了,說好的3個月審核時間呢!!!後來有人和我們說審核一般要3到6個月,我們是小公司又沒有什麽門路走流程會比較慢,讓我們按照最長6個月的時間來準備。如果需要6個月的話,就是年底啦,要失信於玩家了,再次被打臉。轉念一想,打臉就打臉吧,哪個遊戲沒跳過票呢,不如用這段時間將遊戲裡的一些設定推翻再來,可現實卻是團隊的全部運作資金已經全部用完,所有製作團隊的成員再一次坐在一起促膝詳談,大家都卯足一股勁想著年底遊戲上了一切就會少許有一些好轉,於是之前想做的卻因為技術難度沒列入計劃的功能玩法這次就咬咬牙把它們啃下來吧,算是給玩家一個交代,彌補下跳票的尷尬。
三個月的調整,優化,測試工作將小夥伴們的時間佔得滿滿的,但我們認為這是值得的,那段時間我們基本不去看玩家對我們的議論,不想被任何人和事打擾。實體版的問題也在這段時間決定提前製作(開始的想法是在數字版發售後再來弄的)。一切好像又朝著好的方向發展了。
轉眼時間邁入十二月,十二月初、十二月上、十二月中,遊戲做完了,審核通過的通知還是沒下來,甚至有越拖越久的趨勢,團隊的人員也隨著時間以及社會的壓力越來越少,最後實在是無力支撐,所以…
「十載武林夢,東方未明時」。東方未明,我們希望能有一道晨光,照亮前進的路。然而現實卻告訴我們,那是一道雷射,不僅刺瞎了我們的雙眼,還把我們刺了個遍體鱗傷。
就到這裡吧,結束了,一切都結束了……
截止目前,《洛川群俠傳》的官方網站已經關閉。
《洛川群俠傳》是一款國產武俠單機遊戲,該作原本預計於今年年底發售。從微博宣布遊戲暫停製作,到官網的關閉停運,接踵而來的噩耗不免讓人感到唏噓, 近年來國產單機界一直不太景氣,今年相繼上市幾款作品讓大家看到了國人對單機遊戲的一種態度,包括泛舟工作室的《洛川群俠傳》。
這一次,官網的關閉以及微博發文預示著什麽?《洛川群俠傳》是否真的就以這種方式收場?苦苦追尋的夢想就此而破碎了麽?
《洛川群俠傳》遊戲圖集: