《黑色洛城》製作人稱遊戲巨集大 技術水準很高超
Team Bondi創始人Brendan McNamara近日稱《黑色洛城》遊戲非常巨集大,而且遊戲的專有技術超出目前水準七年左右。
當問到《黑色洛城》的開發周期為何如此之長,McNamara這樣說道:“這是一個巨大的遊戲,或許過於龐大。遊戲地圖十分巨型,這可能都得歸咎於我。”
“我們為遊戲引進了新的技術。作為一個全新的工作室,我們擁有全新的工具還有技術。”
“路線上所有的一切,包括垃圾車,電纜連接都是精心製作。這項技術十分昂貴,包括動態掃描。”
《黑色洛城》的團隊旨在為玩家展現40年代洛杉磯的感覺。“在遊戲開發的頭一年,甚至將近一年半或者更長,我們都在為此做研究。”McNamara這麽說道。
“通過報紙調查研究,為建築物拍照,我們的工作人員在LA各處建築物作研究,整合所有的資源。我們的工作室工作人員十分有限,只有16個員工,所以取材堪稱艱辛,只有擁有這些資源才能打造出我們想要的遊戲。”