《黑色洛城》將滿足不同玩家遊戲需求
《黑色洛城》製作人Brendan McNamara(同時也是Team Bondi的創始人)在接受採訪時說:“《黑色洛城》能滿足各個層次的玩家需求。”
“我們製作目標不是去為難那些沒什麽經驗的新手玩家,同時也不會讓核心玩家、喜歡挑戰的玩家感到太輕鬆。精通審訊很重要:有時你會得到新線索,有時你會解鎖支線劇情或者人物。”
“玩家永遠也不會因為審訊水準不行而破不了案件,或者破案進度受到嚴重阻礙。但是玩家難免犯錯,但這無傷大局。”
Brendan McNamara表示遊戲中大多數時候,玩家可以一槍也不開就能製服罪犯,但是有些時候也不得不大開殺戒。“當面對嫌疑犯時,你可以選擇向他開火,也可以明槍警告。”
業界著名的大嘴分析師Michael Pachter表示,他很看好《黑色洛城》,並認為銷量上可以和《荒野大救贖》看齊。
“去年我很杯具地預測《荒野大救贖》是個大杯具。但是事實上,R星的遊戲用強悍的素質、彪悍的銷量證明我錯了。我永遠都不該小看R星。就我所知,Rockstar North(GTA的製作團隊)不少關鍵人物(包括豪斯兄弟、Les Benzies )都和Team Bondi共同參與開發《黑色洛城》。所以嘛,《黑色洛城》素質毫無疑問將會是相當過硬的。”
同時在GameStop預定該遊戲可以得到獨家特典“The Wired City”支線任務下載包和更多東西。