VALVE持續關注《黑色洛城》面部捕捉技術
《黑色洛城》的最大噱頭“面部(表情)捕捉技術”讓VALVE十分感興趣,不過這樣的技術是否適合VALVE遊戲的敘事方式還是個未知數。
《黑色洛城》採用DepthAnalysis公司的面部捕捉技術,32台高清攝影機從不同角度捕捉演員面部動作,之後轉到電腦中進行渲染和後期加工。
在與Develop的採訪中,VAVLE的3D圖形設計師Jason Mitchell表達了這款效果出眾的技術的看法——
“技術上說,它確實讓人印象深刻。這無疑讓遊戲中角色的還原度提高了不少,不過《黑色洛城》這樣做有好處也必然有一些不足指出。對於VALVE而言,我們還不確定該怎樣去使用這個技術。”
Jason補充道:“最大的問題就是這個技術十分依賴演員的重複表演,也就是預先表演。雖說《黑色洛城》在每次審問時都有多重選擇,但每一個選擇給角色帶來的結果實際上都是預先設定好的。這一點和我們的遊戲開發理念不太相符,我們希望玩家盡可能和角色互動。所以我們還不太清楚如何將這個技術運用到VALVE的遊戲中。”
“排開這些,由於我還沒有玩遊戲,所以我還是要承認我很期待這款作品。我相信該遊戲在很長很長時間都會被人們提及,特別是說到表情捕捉這個技術時。”
面部(表情)捕捉技術在電影領域飽受爭議,特別是在《阿凡達》推出之後。很明顯,在遊戲領域,要它無處不在不太可能。但只要它能發揮應有的效果,給玩家帶來非凡的遊戲體驗就足夠好了。