遊戲資訊
黑色洛城 L.A. Noire
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Rockstar Games
  • 平台: 發售:2011-11-09
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《黑色洛城(L.A. Noire)》是一款由Rockstar Games製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲以1940年後半美國都市洛杉磯為背景,玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯複員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。

《黑色洛城》審問識別心得

一開始覺得這個系統好難,每次審問都找不對路,看著本子上一個個“X”非常不爽,因為問話錯誤代表你並沒有套出真正的資訊,案件即使正確解決了,最終都是一頭霧水。又不想看正確五星問題答案,總覺得遊戲這個系統是讓你玩的,你不按規則看答案不就等於動作遊戲修改了生命值,CS自動爆頭就毫無樂趣可言。

玩到最後一個CASE了,經過不斷地在遊戲裡摸索,造訪老外的bbs……總結……再實踐……再總結,總算悟出了一點道理,後面就輕車熟路,基本上都是全部審問正確。於是寫了點東西希望能對不斷reload的苦手有所幫助,順便拋磚引玉,斷案高手們輕噴。

其實第二章就大致看出來,這個True/Doubt/Lie系統分為兩層。

一層是看嫌疑人是否有所隱瞞,也就是(1.)T與(2.)L/D的選擇。這個選擇主要就是表情秀為主軸,相信Team Bondi為了減少難度,做的也相當明顯,仔細看明白了發現真的是屢試不爽:如果是真話,也就是(1.)true,那麽被審人一定會在說完話後,面無表情,眼睛定定的看著你,即使身體有晃動,那臉就像是石膏刻出來的,絕對不會有面部動作。另外一個細節就是,他的眨眼頻率適中,也就是幾秒鐘或是十幾秒才會眨眼一次。

如果是(2.),也就是這個人有所隱瞞的話,那麽注意以下幾種情況(都是說完話以後,到你判斷的時候)。眼睛不敢看你,到處亂掃:這是老實人撒謊的最好判斷的情況。也有眼睛大部分時間看著你,偶爾會遊離幾秒,這種情況一般也不是真話。

可以通過面部表情輔助判斷:凡是說謊,一般面部不論是皺眉、撇嘴、或者任何動作,總之面部線條會有所變化。如果臉部有動作,眼神偶爾也會遊離,果斷的doubt/lie吧。後期會碰到說謊的老油條——就是說完謊話依然面不改容,眼定定地看著你,看樣子很像真的那種。不過這些人也有判別方法,他們眨眼的頻率往往都很快,看見眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔細觀察,長時間看著他,如果在撒謊的話總會有某種上面提到過的現象出現。

注意:這裡所說的撒謊都是泛指Lie和Doubt的兩種情況。

上面所說的都非常容易,因為面部表情不涉及語言差異,只要多觀察多總結,基本上都能掌握個八九不離十,對於蒙答案的各位來說,至少有了60%以上的蒙對系數。

第二層,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判斷。這個判斷是基於第一層判斷對方有所隱瞞的時候,看看有沒有證據可以證明他在撒謊。說來簡單,但是實際操作就比較考驗證據搜集能力、對劇情的掌握和了解以及語言的功底。

我的一個心得——不管回答問題的本體多麽不靠譜、多麽假,如果要指正Lie,都需要對其中的某個細節提出質疑,或是提出反面的假設再加以證明,從而推翻整個供詞。換言之,statement可能很長很龐雜,但是證據往往都是detail的東西,都要看你說他那部分撒了謊,或者她的供詞和你說的有哪裡不同。

建議所有的問題(除了明顯是true的以外)都先Lie一下(因為不管是不是Lie,在提出證據之前都可以撤銷指控),看看:

1.Phelps說對方Youre lying XXX, I think【...】。

2.對方說,你TM放什麽屁,或者你怎麽能這麽說,How can you prove that I【...】。

這種時候,如果有針對【...】的證據,拿出來基本上就能聽到正確的音樂了。

如果3.Phelps說得很牽強或者很籠統,和對方之前的statement並無太大關聯,比如:證人說,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之後Phelps會說:放P,你昨晚明明尾隨你老婆,並切殺了她。 這時候,即使對方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是顯然他快進到直接殺死他老婆的可能性不大,所以這時候Doubt比較靠譜。

另外,有關Doubt……說一下某個老外的心得,如果對面以簡單的否定句回答問題,如我不知道、我不清楚,或者回答簡短,明顯少了某些資訊,如golden butterfly審問不和諧時候問他保釋後在哪裡工作,他說他在某個碼頭工作就結束了,並沒有說明具體公司名稱,那麽用doubt基本上就是正確。

寫了這麽多,第二層面的判斷基準就是,有沒有明確的證據,證明在Lie裡面所提出的謊言是子虛烏有的。

我個人比較想吐槽的一點是,證據與謊言之間的聯繫都是由編劇決定,聯繫的緊密程度和關聯程度往往標準不一,在判斷的時候讓人很困擾。

譬如【以下劇透】:phelps審問地產大亨morone(拚寫肯定有誤,反正差不多是這麽個人。本人寫給導師的paper都是被導師糾正了一堆白字,更別提人名了)時,提到某個旅遊抽獎的promotion,意指該公司故意讓釘子戶抽中旅遊,趁著他們外出的時候縱火燒房,然後逼他們放棄業權。

M就說了:我們公司有很多promotion項目啊!我哪知道你說的是哪個!——這話首先是有所隱瞞。

然後Phelps指他說謊,證據是這個四處都有的旅遊抽獎傳單,上面全部印有M的頭像。

我心想:M是他們公司的老總,也是形象大使,他的笑臉在所有built a better califor年的廣告牌上出現,並不代表他一定知道這個項目。於是Doubt,但是我選錯了,事實上是Lie。傳單這麽牽強都會作為證據,而聽到Phelps的謊言指控時,M說了一堆BlaBla,大致就是我心裡說的那些,但即使是這麽牽強的指控,最後問題上還是打了勾,正確。

又例如問Elsa關於毒品的事情,問他是否認識某個四人樂隊的成員(其中兩個吸毒過量致死——Vice的第一件案,剩下兩個在P戰友的club被槍殺——Vice的第三件案),Elsa說我不認識。之前搜集證據時,這四個樂團成員身上都搜出了blue room夜總會的表演者入場卷,你作為夜總會的主打兼老闆,你敢說你不認識他們……誰信啊!?於是我果斷說她撒謊,證據就是搜出來的blue room pass,但在這個case裡面,這麽明顯的證據卻不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一個鼓手,於是符合劇情的選擇是doubt,只有doubt了,Elsa才會說出這段故事。

從上面兩個例子可以看得出,根據劇本的需要,不同的證據與所能指控的謊言的聯繫程度並沒有統一標準。這就說明在選擇Lie和Doubt的時候,往往不知道選了之後會怎麽Doubt,用什麽樣的手段, 或者怎麽用證據來說對方在Lie,所以這兩個選項事實上有不確定性。我後面少有的幾次reload都是這樣的情況。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團