遊戲資訊
黑色洛城 L.A. Noire
  • 發售: 2011-11-09 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《黑色洛城(L.A. Noire)》是一款由Rockstar Games製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲以1940年後半美國都市洛杉磯為背景,玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯複員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。

《黑色洛城》大戰碧血狂殺

黑色洛城馬上就要發PC版了,作為一個R星的超級粉絲,本世代R星三大作品GTA4及其資料片、碧血狂殺(RDR)和黑色洛城當然都玩過了。在這裡寫一下玩過尚且沒出PC版的RDR和黑色洛城之後的感覺與個人評價,歡迎已經玩過兩個作品的玩家前來交流,想了解黑色洛城類型及玩法的玩家也可以來看下是不是符合你的興趣。也歡迎黑色洛城PC出了以後廣大PC版玩家前來交流。說明一下,以下均為本人玩後的感覺,如果其他玩家有不同的感受與評價的話非常非常歡迎前來交流,不管是回帖還是站內信或者通過站內信留QQ交流,這也正是發本帖的目的。不要張嘴就罵,說我遊戲審美不行啥的,每個人都有自己的審美,我只是說說自己的感覺而已,感覺不同來友好地交流就是了。另外張嘴就“主機狗”之類話的人直接滾遠點,只要是玩遊戲的大家都是一家,我每個平台的遊戲都玩,沒有啥傾向性,每個平台也都有各自出色或者適合的遊戲,開心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,應該都是兩個遊戲目前相對較好的版本,PC出了就另當別論了)

  黑色洛城

      畫面:和GTA4相比畫面感覺清晰了一些,貼圖和建模的品質也更細膩了,完美的刻畫出了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建築的風格都幾乎可以瞬間把人帶到上世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術更是讓人拍案叫絕,絕對到了栩栩如生的地步,這一點上絕對是革命性的。但是總體上相比GTA4的寫實風格,本作稍微有些卡通的感覺,主要應該是由於光源效果不足的原因,可能十分了很多資源給“逼真的臉部”吧,PC版不知會不會有改進。剛查了一下,本作的引擎並不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發商Team Bondi為開發黑色洛城專門打造的引擎,對優化存疑的童鞋可以有點盼頭了,終於明白為啥畫面風格上有很大區別了。。。

音樂:本作的音樂得到了媒體的超高評價,完美的烘托了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分就可以證明了。

手感:走路的感覺比GTA4好,GTA4有點僵硬。開車的時候手感還是有改進的,不像GTA4裡所有的車子感覺懸掛都很軟,射擊方面和RDR採用的同樣的系統,決勝時刻那樣的暈血系統,主機上的射擊無論手感還是系統比GTA4有明顯進步,自動瞄準之後可以自由移動準星,不像GTA4還必須不把扳機鍵按死才能移動。PC上的差別由於滑鼠更易於控制,差別應該會小一些。

遊戲類型:看到區裡的帖子,貌似有人認為本作維持了R星一貫的高自由度風格,而事實上,黑色洛城除了表面上看著和以前的R星遊戲沒啥區別意外,遊戲類型相差的非常多。整個遊戲幾乎談不上什麽自由度,唯一自由的也許就是在調查案子的同時可以選擇性的做一些突發案件。表面上雖然是一個開放世界,但是無法像GTA或者RDR(碧血狂殺)那裡出去玩一玩迷你遊戲、與朋友出去玩一玩之類的,再加上主角是一名警察,不要說隨便殺人,連開車不小心撞到人都會受到同伴的斥責,影響案子的評價,而且為了配合主角身份市民很難被撞到,躲車時反應快的不像人類。另外本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調的多達70間以上可以進入的建築也都是去搜尋線索或者犯罪現場。

遊戲流程&系統:整個遊戲流程除了開頭部分就是劃分成21個大案子,每做完一個開始接手下一個,在一個現場尋找線索後到另一個調查,中間盤問一下嫌疑犯,根據非常讚的表情捕捉系統做出的人物表情選擇相信、懷疑、揭穿三種,揭穿的話必須找到相應的關鍵證據。在遊走於各現場之間時會接到一些突發案件,可以接也可以不接。遊戲裡也沒有時間的概念,為配合遊戲類型,到達每個現場的時間是既定的。整個遊戲的流程中,尋找線索和審問嫌疑犯佔了絕大部分(感覺至少70%),剩下的有些跟蹤、追車、追捕、槍戰之類的,要說的一點是,和GTA和RDR不同,追車、槍戰之類的成分佔的分量相當少,激烈的槍戰也就更少了。。。有一點很好的設計就是所有對話的文本都可以查出,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作英文的難度堪稱玩過的遊戲之最,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理準備。。。不過好在PC會有漢化,玩不下去直接漢化就解決了。

劇情:個人感覺GTA4和RDR都擁有非誠優秀的劇情,按理說自由度的犧牲理應換來更加出色的劇情,但黑色洛城雖然氣氛渲染方面甚至好於GTA和RDR,劇情方面卻稍遜另兩個作品一籌。每個案子之間會回憶一下以前的經歷,前期大部分的時間裡除了一些過場的鋪墊,其余的和最後的主線沒什麽關係,整個劇情中人物的刻畫雖然可以明顯感覺到R星的風格,但給人的感覺很散,前中期玩的時候雖然可以感覺到一些東西肯定是為了後來的劇情做鋪墊,但大部分時間依然無法讓人感覺到“主線劇情”。雖然每個案子各自的代入感都很強,但幾個案子玩下來,容易把之前的劇情中一些重要的細節忘了。想要完全了解劇情必須很仔細的去完成一個案子,將其中的很多細節捕捉到,然後串聯起來才能得到最佳劇情體驗。與之相比,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然和RDR有所不同,但整個劇情很緊湊、充實。也許同樣是對於一個全新遊戲類型不像是對GTA那樣拿捏地爐火純青的原因,最近幾年在劇情上一直做得很棒的R星這次不像GTA4和RDR那樣讓人滿意。

總體評價:技術上無可厚非,表情捕捉系統做的人物表情栩栩如生,擁有一張非常龐大且複雜的地圖(陸地面積應該比GTA4大,雖然只有一塊),再加上70多間可進入建築(包括非常棒的像博物館那樣的建築),稍加修改做成一款GTA似的3A級開放世界遊戲絕對是遊刃有余。出於遊戲類型,自由度方面不得不說是一個遺憾。從遊戲類型的角度不是很大眾向的遊戲,和爽快刺激是不太挨邊的,再加上劇情方面的表現不如R星以前的遊戲出彩,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作離神作僅僅隔著這麽一層窗戶紙,但這並不妨礙本作成為一款非常優秀的“準神作”,新穎的遊戲類型與玩法,以及革命性的表情系統絕對值得有條件的玩家嘗試。

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