《夢幻模擬戰1+2》重製版與原版區別介紹
《夢幻模擬戰1+2》是經典遊戲夢幻模擬戰的重製版,此次重置並不是簡單的內容移植,在原作的基礎上進行了一些改變,互動界面和職業技能都有改動,下面小編就為大家帶來一篇“diablo2exp”分享的重製版與原版區別介紹。
重製版與原版區別介紹
首先是重置版終於有關卡分支圖了,圖上還標明了Flag取得條件和分支條件,各個分支一目了然,在分支圖上可以自由選關。
以前需要記選關秘技,而且選關時只能看到一個總的關數,不知道這是哪條路線的第幾關。
相比之下,重置版實在是太貼心了。
此外個人也挺喜歡新版的轉職系統。
以前的轉職系統是利用魔島石的無限循環轉職,錯過一個職業以後,要轉一圈才能回來
而重置版則是通過升級和MVP賺取CP,消費CP取得職業。每一關都可以選擇轉職成已取得過的任意職業,自由度非常高。
下面是一些“中性”的變化
1、數值範圍變大,種類變多。第一關HP就有兩三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等數值。計算公式也變複雜了。
感覺還是以前的有特色,HP和攻防每一點都很重要了。
2、增加了職業被動技能,取得以後可以自由裝備所有已學會技能中的兩個(還是三個?)。
職業被動技能和數值種類的變多可能也有關係。只有攻防的話,弄不出太多職業被動技能。
問題是,玩家真的需要這些數值嗎?
另外有玩家發現某些高位職業的圖像完全一樣,毫無特點,所以我懷疑被動技能還有一個用處是區分職業。
3、重置版轉職後等級不會變回1,這樣的話可能無法像以前那樣無限循環練級。
不過其實無限循環練級也有問題,人物太強以後敵人不主動攻擊,打起來非常耗時。
4、戰鬥動畫的變化
站樁式戰鬥的評價好像不高,但我倒覺得重置版對激烈戰鬥的氣氛營造比以前強。
可能是在負面的站樁和正面的氣氛營造中,製作人選擇了後者?
5、人設的變化
個人喜歡漆原的風格,當然凪良的風格可能更符合現在的審美觀。
好在官方很明智地提供了“經典DLC”可以設成漆原風格,否則估計很多老玩家就不會掏錢包了。
不過,“經典DLC”中看起來好像不包含PS/SS版中的動畫,比較遺憾。
6、配音全面重配,且好像大幅增加