遊戲資訊
夢幻模擬戰1+2 Langrisser I & II
  • 發售: 2019-04-18 (PS4)
  • 發行: 角川GAMES
  • 開發: Chara-ani
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
《夢幻模擬戰》自1991年推出後以龐大的戰爭場面和美型的人物設計得到了玩家的認可,自2015年3DS平台的《夢幻模擬戰:轉生》後,一直沒有後續作品。面向PS4和Switch平台的《夢幻模擬戰1+2》。這兩款經典遊戲並非簡單移植,而是從畫面到系統進行了全面重製(Full Remake)。

《夢幻模擬戰1+2》重製版與原版區別介紹

《夢幻模擬戰1+2》是經典遊戲夢幻模擬戰的重製版,此次重置並不是簡單的內容移植,在原作的基礎上進行了一些改變,互動界面和職業技能都有改動,下面小編就為大家帶來一篇“diablo2exp”分享的重製版與原版區別介紹。

《夢幻模擬戰1+2》重製版與原版區別介紹

重製版與原版區別介紹

首先是重置版終於有關卡分支圖了,圖上還標明了Flag取得條件和分支條件,各個分支一目了然,在分支圖上可以自由選關。

以前需要記選關秘技,而且選關時只能看到一個總的關數,不知道這是哪條路線的第幾關。

相比之下,重置版實在是太貼心了。

此外個人也挺喜歡新版的轉職系統。

以前的轉職系統是利用魔島石的無限循環轉職,錯過一個職業以後,要轉一圈才能回來

而重置版則是通過升級和MVP賺取CP,消費CP取得職業。每一關都可以選擇轉職成已取得過的任意職業,自由度非常高。

下面是一些“中性”的變化

1、數值範圍變大,種類變多。第一關HP就有兩三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等數值。計算公式也變複雜了。

感覺還是以前的有特色,HP和攻防每一點都很重要了。

2、增加了職業被動技能,取得以後可以自由裝備所有已學會技能中的兩個(還是三個?)。

職業被動技能和數值種類的變多可能也有關係。只有攻防的話,弄不出太多職業被動技能。

問題是,玩家真的需要這些數值嗎?

另外有玩家發現某些高位職業的圖像完全一樣,毫無特點,所以我懷疑被動技能還有一個用處是區分職業。

3、重置版轉職後等級不會變回1,這樣的話可能無法像以前那樣無限循環練級。

不過其實無限循環練級也有問題,人物太強以後敵人不主動攻擊,打起來非常耗時。

4、戰鬥動畫的變化

站樁式戰鬥的評價好像不高,但我倒覺得重置版對激烈戰鬥的氣氛營造比以前強。

可能是在負面的站樁和正面的氣氛營造中,製作人選擇了後者?

5、人設的變化

個人喜歡漆原的風格,當然凪良的風格可能更符合現在的審美觀。

好在官方很明智地提供了“經典DLC”可以設成漆原風格,否則估計很多老玩家就不會掏錢包了。

不過,“經典DLC”中看起來好像不包含PS/SS版中的動畫,比較遺憾。

6、配音全面重配,且好像大幅增加

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