遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14尼爾森連招打法分析 尼爾森怎麽連招

2016-08-24

從DEMO版開始研究到現在,目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是

——"只有浪漫,沒有強度"的典型。

在部分玩家眼中甚至認為他還不如恐龍王(或者同級)。

那麽現在尼爾森該怎麽玩呢?

第一篇:尼爾森的4種派生特殊技的概要

理解尼爾森的派生技是玩好這個角色的第一步。

但是經過玩家整理出來的結果是,有很多特殊技的性能是非常妨礙玩家練習進步的,但如果有辦法適當的加入進去一些比較沒用的特殊技派生,那這角色估計也值了。


特殊技

特殊技分成A派生,B派生,C派生,D派生。

各種派生取消規則

A派生為B~D派生以後的所有起手。

B派生能取消A派生與B派生與D派生後,但是同樣的B派生不能取消,最多一次特殊技派生套路只能派生兩次B派生。

C派生只能取消B派生與D派生,之後不能取消,只能放在最後派生用。

D派生只能夠取消B派生,能從A派生取消B派生跟D派生取消B派生後取消D派生,最多一次特殊技派生套路只能派生兩次派生。

取消時機

派生取消時機基本上為攻擊判定出來就可以。

但是,只要招式打出來就無法取消。

派生取消示意圖:

黃框內的派生可以派生特殊技C(派生C)。

組合概要與各種派生性能

A派生

(取消)4A:只能接近用,可以接在2B 2A後或近C或近D1段上。

(取消)6A:只能接在強攻擊後,因為移動長,可以近C兩段後取消6A連上。

非A派生開始的6B(單發中段):就是個起攻中段擇。

B派生

2B:下段,移動短,因為太短基本上沒辦法用來連段(除了起攻以外,連段基本上可以放棄的招式)。

6B:移動比2B長點,可以連到2B派生連不到的派生(但依然沒什麽用)。

4B:打高技,前進距離很長,除了技的前端碰不到對手以外的狀況基本上都能。連到,命中後可連普通技,派生技,超殺(主力練習)。

8B:中段(沒有其他敘述)。

C派生

6C:2HIT+強製擊倒,可以用來起攻,如果在4B打上去後只打到第二下,打上去的高度可以追擊(C派生收尾主要使用)。

2C:下段擊倒,被防會拉距離,但硬直也不短(廢招)。

4C:必定破防,破防後的狀況可以分兩種方式追擊。

靠近:4A or 2C(2C更安定)→派生,拉遠:遠C→發動 or MAX超殺連續刺拳。

但是,如果對手是地面"命中"時,因為沒強製擊倒而且無法取消所以會被確反。

8C:中段+強製擊倒,被防不會拉距離所以被防就是確定反擊,與其用來多擇不如做取消連段收尾還比較好。

D派生

6D:前移,位置調節用,打上派生技距離不夠時放在中間就能連上,但與必殺技前移性能不同,必殺前移有上半身無敵,6D派生沒有,另外6D派生能夠直接穿過對手繞背,必殺技前移辦不到。

4D:往後煺,對手防禦時能夠減少硬直離開對手。

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