遊戲資訊
拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV
  • 發售: 2017-06-16 (PC)
  • 發行: SNK CORPORATION
  • 開發: SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《拳皇14》是繼2010年7月11日的《KOFXIII》後的KOF正統續作,遊戲將展開另一個系列的故事,並且將徹底3D化。在《THE KING OF FIGHTERS》聯合發布會上,SNK宣布《拳皇14》PC版將登陸Steam平台,並將於2017年5月發售。 自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格鬥遊戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統的最新正統續作。不僅繼承了系列傳統的「3on3組隊對戰」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯網對戰「派對對戰」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章!

拳皇14拉爾夫招式解析打法指南 拉爾夫怎麽玩

2016-08-23

招式解析

輕拳:基本上沒有區別,多了近身動作,近身連按可以發出白癡傷害連,但是不能再取消更高傷害廢氣殺。

輕腳:基本也沒有區別,多了98的近身動作(不能阿根廷投加料又如何?),單發可以連3A

重拳:動作一樣,近身改成只有1HIT,不能用2B目壓,不能連中3A。遠C正常情況下不能取消,但是打防禦可以取消超必殺。

重腳:變的更常用,因為可以連3A,遠D正常情況下不能取消,但是打防禦可以取消超必殺。

重擊:動作一樣,牆角擊飛用←↓↙+A可以將對手打回站立硬直

特殊技:上面說了,AB近身單發可以連,D可以空D-5D-3A,C連出打不中。

拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+B,動作和98一樣,更低,接不到後續連擊。有穿地波作用。

拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+D,動作等於用一個輕跳(之前還拍一下地- -),落地前可以接轟炸機↓↘→A/C

個人觀點:指令不用←↙↓↘→+B/D難以理解(安迪的超裂破彈),難道還為了將來想給RALF最佳阿根廷投把指令保留了?

個人認為這個指令並沒有98的← →+B/D好,唯一好處就是EX時可以在這個必殺技之前多打出一個3A確認。D佯攻本身對攻擊並沒有太大的躲避屬性,有落地硬直,因此在機動性上,並沒有直接自己控制前後高低跳躍高度來在空中使用轟炸機好。

總結:拉爾夫踢回歸是好事,效果雞肋無語,一切都只是為了讓BC連的EX拉爾夫踢民工連而存在。

拉爾夫衝擊:←↓↙+A/C/AC,原意應該是用來取代13的烈火戰錘↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能帶入普通連招是鬧哪樣?EX也只有在擊飛和擊跪的情況下才能打中人,是~你可以擊飛對手加招但是你好意思跟火錘比嗎?最搞笑的是,這招根本就沒有格擋能力~在被大神開發前,此招估計要作為廢招一段時間了。

我嘗試通過BC-CD連擊在版邊將對手擊飛然後EX拉爾夫踢,但是後面要繼續命中實在太難。所以在此確認目前而言這是個廢招。

機構攻擊:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那麽多代的← →+C,這個改動讓拉爾夫死忠的我心情一落千丈。雖然到了13拉爾夫的蓄力技只剩一個,但是沒想到到了14居然直接換成半圓。

除了指令改了之外,機構攻擊有一個比較大的改變就是重拳的出招慢了很多,不能用輕拳腳取消,也不能用來確反了。而好的方面,這個必殺技的第一拳判定範圍增加了,可以打中很低的浮空點。

烈火拳:CX4,這一招和之前出招等各方面都沒有區別,但是有一個改善的就是,普通的烈火拳現在可以取消超必殺。

急降爆彈拳(轟炸機):空↓↘→+A/C/AC,傷害降低了,而且重必殺也改成只有1HIT,儘管聲效是兩聲。

銀河幻影(核能一擊):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一樣,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因給有A連擊白癡連所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,這招可以在後面加一個EX的騎馬火神拳。

騎馬火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通銀河幻影后追加,值得一提的是,這招在牆角如果對手浮空過高,落下來的時候就算你發出來這招身體也只會穿過對手,不會抓到對手。也就是說空中機構攻擊打浮空對手之後取消不能等到最後一HIT的時候取消,需要在之前就取消,否則可能無法命中對手。

拉爾夫超級方陣:→↘↓↙←X2+AC,這一招沒有13霸氣,先是和13一樣的機構拳(沒有變紅冒蒸汽差評),最後一個銀河幻影打完是從烈火背景中走出來,二的不行。前面傷害288,總傷害475。要全部傷害打出,不能用銀河幻影或者乘馬,因為它跟13不一樣是命中後開始算總HIT數,而是固定的HIT數,前面對手在空中會有幾拳是打空氣的。

總體評論

1. 拉爾夫原有的2B-5C-3A壓起身和偷襲套路沒了,現在要壓製只能用2B-3A起手傷害減少了不說,命中率也大大降低。

2.他的無資源民工連現在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由於← →+C指令改了,,很容易串招成銀河幻影。

3.開BC後連招套路改為了以EX飛腳為核心的連擊,浮空之後追擊難度低,因此拉爾夫變成了不折不扣的簡單易用傷害高。然而問題來了,你怎麽騙中對手呢,要說你起手沒起手,擇沒擇的?難道就隻一味靠CD擊飛碰運氣啊?

4.空中A-↓↘→A(擇空A-2B起手)是一個很好的擇,在13和14同樣適用,但是這個擇在14中明顯因為2B連削弱而變得效果弱了不少。

5.我個人最喜歡的角色就是拉爾夫,但是14的拉爾夫讓本人十分失望,原來威武如悍將的拉爾夫現在徹頭徹尾是個傻大兵。

打法指南

在打法上,由於拉爾夫核心傷害必殺技← →+C改成半圓,現在整個操作節奏和手法上完全不一樣了,可以這麽說,拉爾夫在操縱上已經是完全另一個角色了。

銀河幻影在13裡面,每個蓄力環節是有不同的動作的,在調到第二蓄力階段的時候,胳膊會有比較大的一個上提動作,然後是震動進入第三蓄力出拳。

而在14裡面,這一個蓄力過程是沒有跳躍的,但是他卻有4段傷害,秒發180,然後是220、260、320。

EX蓄滿傷害是482,分兩HIT。


拳皇14拉爾夫招式解析打法指南 拉爾夫怎麽玩

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團